《星际统治者》V1.0.5.0官方升级档补丁
使用说明:
1. 解压缩.
2. 运行SR_v1.0.4.4-v1.0.5.0.exe安装升级
更新说明(仅供参考):
[修正]一个在建之前加入一个多人游戏,作为一个长期冻结出现滞后(但最终没有连接)。
[修正]改装成EmpireNames.txt和EmpireColors.txt现在可用于大厅。
[修正]的提示文件被显示为语言。
[修正]冻结时,持有环ALT键的同时范围敌人单位盘旋。
[修正]反物质发电机禁用时不会爆炸,由于缺乏控制。
[修正]队列管理命令不适合在多人干船坞。
[修正]轻/重型/隐形船身是不正确的尺度与水平,使他们在以后过于强大的科技水平。
[修正]船舶现在可以加装/在干船坞凿沉。
[修正]胜利的消息时,并没有显示出来消除一切敌人一队队的比赛。
[修正]成行星或带菌者扩展坞可能崩溃。 球队一开始与多人游戏
[修正]可能会崩溃,由于时间问题。
[修正]当在一个与A /链接连接到它修饰子系统徘徊,正确的统计现在将显示在左侧。
[修正]热键团体正在保存和加载。
[修正]是调皮捣蛋的机架安装在小尺度。它现在的行为更理智地在所有尺度。
[修正]修正战战兢兢运动对多人船舶(除非在非常高的滞后情况)。
[修正]手动传输订单不适合MP的客户,并没有保存。
[固定]对闲置船舶订单列表完全不会正确显示客户。 寄宿防御
[修正]不扩大规模,使它们完全无效。
[变更]纳米装甲生命值和伤害减少现在只增加装甲的研究,同时与纳米技术研究的再生率只增加。
[变更]多人游戏服务器名称现在默认为“<nickname>的游戏”。
[变更]点击地球丢失的消息现在缩放到地球上的损失英寸系统
[变更]版本指数是现在检查大堂前加入,而不是在启动游戏。
[变更]在条约结束,因为过早的一方缺乏所需的材料/研究,现在显示一条消息。
[变更]使用工具如该船舶只出现其实可以使用该工具在对象点击右键菜单。
[变更]从轨道站现在可以正确轨道原始地球干船坞建造。
[变更]系统搜索(由认可机构使用)现在应该会更快。
[变更]调查对象的徘徊现在使用的OctTree,改善?10%的性能在大星系。
[变更]箭头键移动速度的变化更加显着现在与缩放级别,而不是被放大了的时候非常缓慢。
[变更]现在锁放大到系统的飞机,所以错过了目标将不再变焦“通过”的制度。
[改变]的遗迹现在他们更多的使用先进的技术设计。分析他们的设计或寄宿会让你建立高科技玩具早得多。
[修改]系统戒指现在这样,以完全包含该系统的范围更大。
[变更]空间伤害现在百分比计算。
[变更]系统环的颜色是现在拥有的军事实力的基础上,而不是单纯的船舶数量。
[修改]系统只标记为受到攻击,如果您或敌军的军事存在。
[变更]是有争议的系统,而不是现在的环变色发光。
[变更]遥远的图标船舶损坏现在正在焕发。
[平衡]现在所有装甲水平均衡,使更先进的装甲更加可行。
[平衡]现在尺度烧蚀装甲和其他装甲一样,给它以较高科技水平显着更多的生命值。
[平衡]鱼雷现在使用较少的弹药。
[平衡]行星现在有一个伤害抗性相关的城市,的城镇,和掩体。这与水平尺度,提高他们的长寿后期的游戏。
[新增]游戏你现在可以删除游戏。
[新增]增加了一个'实验'标签的选项菜单。有多种选择,完全无法解释的发布不太愿意,但主要的工作。
[新增]专用服务器的二进制运行,而不打或渲染的图形服务器。
[新增] UPnP支持:端口转发是不再需要架设一个服务器时使用的是最新的路由器支持UPnP。
[新增]移动你的鼠标到屏幕的边缘现在移动相机。
[补充]对于周围环境的亮度和多人服务器自动保存选项菜单设置。
[新增] 3D动作命令:双权单击并按住鼠标按钮现在可以让您调整垂直分量。
[新增]增加了对脚本的行星队列支持。使用'<script call="Module::Function" />在队列中使用该类型的函数布尔名称(星球@)。'返回true,以防止从运行队列的休息。
[新增]网格是现在每个系统的XZ平面显示。 (可从选项菜单中打开关闭)。
[新增]新增'OrderList::leaveFleet()'删除其船队的船舶。
[新增]增加了一个新武器:火炮。种类繁多,大规模的破坏,但很慢射速。只可装备站。
[新增]新增日志与log10的公式的功能。
[新增]增加了新的行星条件:平原(便宜楼宇),火山(弱建筑物)及地热泉。
[新增]帝国的消息现在有一个类别。分类可以切换或关闭时扩大股票显示。
[新增]选项来控制显示或隐藏船舶,车站和遥远行星的图标。
[新增]种定制:在比赛开始前,你可以选择性状以不同的方式影响你的帝国。性格是选了一个点购买系统。