文丨云山 审核丨寒夜默姬
排版丨青山影
“既然叫健身环大冒险,为什么不是环自己动?”
你是否玩过一款会让你的脸红心跳的游戏?你是否因为一款游戏改变了身体健康?没错,笔者今天要介绍的就是健身游戏的发展史(想歪的请点一下已看)。而这一切都要从那家没拿到今年TGA屠帮家庭游戏奖项的公司开始说起。
万物起源任天堂
健身游戏离不开特别的外设,毕竟单纯依靠鼠标键盘手柄,也收不到太多的反馈。而作为健身环大冒险的老东家,任天堂在开发外设这方面可以说是十分得心应手了。(之后如果有机会,笔者将会拿出一期,用来专门介绍任天堂的外设)
(喷神和能量手套)
任天堂这家公司很怪,他们总能做出让人摸不到头脑的外设。最近发布的拉宝和健身环,和以前的类似产品相比,那简直就是小儿科。如果在看的读者有看过一个叫喷神的外国视频作者,那么应该了解任天堂的游戏机外设都出了些什么奇怪的东西。代替手柄的手套啊,可以塞进去掌机的鞋子啊,放大屏幕的放大镜啊等等。
而今天的主角是1986年发布的Power Pad,它是比较公认最早的一批健身游戏外设。就和它的名字一样,这是一款在垫子之中夹有电子感应器的外设。看外形想必有些读者会联想到跳舞毯,但并非如此,和这款外设同时推出的第一款游戏叫做World Class Track Meet,是一款田径运动会游戏,玩家通过垫子来进行跑步跨栏运动。
然而这款外设和游戏销量很一般,并没有在市场引发太大的轰动。真正引起轰动在游戏历史上留名千古的健身游戏,是在十多年后(即1998年)开发出来的Dance Dance Revolution。它的俗名应该更广为人知——跳舞机。虽然现在是2019年,但你仍然能在街机厅里看到它。
至今无人超越的王者
说到健身游戏,相信大多数人第一印象就是跳舞机。尽管运动游戏发展至今,但跳舞机依然是运动游戏界的“一哥”,从出道到二十年过去后的现在,它也依然是一个街机厅的必备项目。标准的Dance Dance Revolution街机,一共由机箱和舞蹈台两部分组成,其本身庞大的身材也将其限制在街机上。
不过当初的科乐美眼界十分开阔,并没有只将视线定死在如日中天的街机上,而是将它移植陆续发布了PS等版本。再结合配套的电子毯后,整款游戏在不损失游戏性的同时大大提高了便捷性,这也使得其走进了世界各地,老一点的幼猫猫应该还记着国内的跳舞毯热潮。
(除了跳舞毯之外还可以用手柄玩(说好的健身呢?))
而在“运动”方面,跳舞机也是无人能敌,除了在科乐美本身举办的电子竞技比赛Konami Arcade Championship中被划分为电子竞技项目之外,2004年,Dance Dance Revolution更是在挪威成为了一项正式体育项目。
挪威的锦标赛分为两个部分,首先是小组赛,每个小组取前2或3名晋级。在接下来的淘汰赛中,每轮回合比赛得分最低的玩家将被淘汰。所使用的计分规则,也是基于选手所跳歌曲的分数总和来判定。有些歌曲是随机选择的,这部分是要求所有选手都要跳。而有些歌曲选手就可以自由选择,而因为有些歌曲更难,但是比其他歌曲得分更高,这也使得比赛多了一些策略性。
弯路
当然,没有什么事业是一帆风顺的。就和科乐美游戏做一半去开健身房一样,在以前传统健身行业就将视线看向了健身游戏。
这事要从一名闲的没事并且喜欢运动的物理学教授戴维斯(Davies)开始说起:起因是教授在闲暇时间去健身时,发现传统健身设备浪费了人们运动时所消耗的能量(教授,要不你宣传人们去种地算了),于是他构思了一种系统,来使得人们在蹬运动自行车时产生的能量有所反馈。也就是Exertris互动运动自行车。
而这款“巨型游戏机”上的游戏和其他自行车游戏不同,它上面并非只是单纯模拟了自行车运动,而是有卡牌游戏(移动卡牌需要蹬动自行车)、横版射击游戏(火力越高自行车蹬动的阻力越大)、消除游戏(自行车运动可以减缓方块下落速度)等。
是不是听起来很棒?而且它用的还是当年风靡全球的Windows XP系统,就连比尔盖茨也很看好它,无数的玩家也很向往。然而在2005年,公司倒闭了。
究其原因,首先是当时正处于互联网经济泡沫、911事件等接连发生的特殊事件点的影响使得融资困难。其次更主要的原因便是:对于一个“游戏机”来说成本太高了。其限制比跳舞机更高,而且造价也更加高昂,在量产了一些之后,因资金无法维持生产开发,公司宣布破产。
永远的主宰:任天堂
在刚刚结束的TGA上各个奖项可以说是百家争鸣,但是有一个奖项可以说是十分和平,参赛选手们和和气气像是一家人一样。其实他们真的是一家人,那就是最佳家庭游戏,提名的全是任天堂的作品。而健身游戏这种老少皆宜的种类任天堂也理所当然的一直没有放过。
Wii Sports的厉害想必接触过wii这台游戏机的读者应该知道,这款仅发布在wii平台的游戏有着八千万的恐怖销量,没错,不是八百万,而是八千万。要知道wii这个游戏机销量也才一亿出头,真正的“装机必备”。
当然,仅依靠wii手柄的Wii Sports还是受到了诸多限制,于是任天堂便开发了新的健身游戏:Wii Fit。
Wii Fit除了wii自带的设备外所需要的是一块类似平衡板的东西。值得一提的是,这块板子除了玩游戏以外还测量体重,其两块板子的灵感则来自于相扑型选手用两个体重秤量体重。
虽然Wii在国内很冷门,但是Wii Fit依然有着销量2000万+的成绩,而Wii Fit本体含有四十多款健身小游戏其中以瑜伽和有氧运动为主,也更像是健身环的前身。
结语
相信各位应该已经对健身游戏的历史有了一个大概的了解,而到了现在,有关健身环大冒险的介绍之前已经有文章详细说过了,如果感兴趣的观众可以翻一翻。
在最后笔者建议如果条件允许的话不妨买一两款健身游戏和家里人玩一玩,既能强身健体也能增进家庭和睦,何乐而不为呢?