今天小编为大家带来《银河文明3 1.9(Galactic Civilizations III)》这款由Stardock Entertainment推出的太空题材的策略战棋游戏,在这一次的1.9版本当中,官方也是对游戏进行了大幅度的更新,可以说游戏性又大大提高了不少。话不多说,一起来看看这次更新了一些什么内容吧!
AI方面
AI在游戏的后期也会造探索飞船来不停得扫描整个宇宙
显著降低中等电脑的经济加成(不再需要他们了)
从新设计了AI的殖民船的扩张方式,以避免在大地图上他的扩张会突然间停止
显著的降低了在没有舰船接触的情况下,AI愿意和玩家互动的次数。
AI不会再让贿赂你去参战,除非他们已经有了一只比较像样的军队。
如果你和AI持有相反的理念,AI不会再给你科技。(比如说如果你是一个好人,兽人就不会给你任何科技礼物了)
AI现在是根据殖民地的数量来爆舰队,而不是一个特定的数值。
AI附近有很多殖民的星球他会一下爆很多殖民舰把星球全抢了。
总体上降低AI出建造船的数量。
AI会根据星球直接的距离推算出哪个星球建立船厂才是产量最高的。
AI在种地时也会更加聪明的的处理邻接加成
AI在选择先殖民哪个星球时,也会更加的聪明,它会给每个星球打分,得分高的先拿下。
AI在科技上也将更有启发。
AI在战争上也更速度点。
当调查飞船选择自动调查时,它将正确的扫描每一个异常,而不是由的时候明明有移动力却不扫描。
游戏平衡性调整
工厂造价更便宜,但提供的加成点变小。
缩小地图尺寸的同时,不降低银河内星系的数量,从而有效的提高了星系密度
增加了放大倍数
降低了外交科技的加成
外交科技对外交能力的作用有0.5提升到1
MinToClaim的影响效果由0.33提升到8
Radius root的影响由3.25 (^0.325)降低到平方根的计算(^0.5)
消除Bell Curve target divisor 的影响
影响力的衰退由-0.3增加到–10
首都影响力增加从1.5加到3
殖民地影响力降低,从2降到1
移去了Diplomatic Office(一个科技或建筑)对种族能力的加成
所有的种族能力将不在享受星际基地的加成
AI将更易察觉到文化侵袭
AI将更加防范快速联盟的战术。
殖民首都的工业点加成由5减少到1.
文明首都的工业加成点由5减少到1.
开局帝国的影响地区缩小
科技膨胀惩罚显著降低。
把工程船升级成殖民的惩罚由50%增加到75%(呵呵,我知道你们喜欢用这个BUG)
海盗的追击距离会离出生点更远。
增加了游戏各种设置内容(少数名族,海盗等)
重新编写了总督的程序,是的它在建造上回根据星球的加成不同而灵活处理。
殖民地首都维护费消除。
殖民地首都中心给周围科技和制造建筑的加成由1增加为2.
殖民地首都中心本身能提供的加成由1增加为3.
少量减少研究建筑的维护费。罕见的可居住行星从30%下降到25%。
星云黑洞异常的设置上回有所区分
偶尔的行星出现频率翻了一倍从1到2倍
普通恒星出现频率0.9增加到1。
普通星球的出现频率增加0.75x到 3X(这也修正了一个错误,普通的频率居然比偶尔小)
丰富的恒星从1增加到1.5倍。
星球的出现频率增加0.25x 到3.5倍(也修复了bug)
非常小地图的行星异常资源的总数从32增加到120(即使小地图也显得很丰富)
小地图的行星异常资源的总数从64增加到150
中地图的行星异常资源的总数从110增加到200
大地图的行星异常资源的总数从115增加到300
巨大地图的行星异常资源的总数从250增加到350
疯狂地图的行星异常资源的总数从1200增加到1400
船上的传感器组件消耗略微降低。
货运模块的成本由27降低到10(殖民地船将变得更加便宜,但是记住,星球现在更加依赖人口来生产)
微小的船体成本从11降低到10。
小船体成本从25降低到20
中等船体HP从100增加到120。
大型的船体成本从128增加到300。
大型的船体HP从250增加到600。
大型的船体容量从100增加到120。
大型的船体舰队占用空间从7增加到10。
巨大的船体成本从432增加到500
巨大的船体HP从500增加到800
巨大的船体容量从250增加到300
巨大的船体舰队占用空间从10增加到16
货运船体成本从42降低到24
货运船体HP从10降低到1
货运船体舰队占用空间从5降低到6