《Watch Dogs 2》作为大卖之作《看门狗》的续作,经过了细心地精雕细琢,这游戏的战斗方式真是集合了射击、潜入等各家之所长,每个任务的地图也都完全不一样,游戏将会继承前作的一切优点,系统自由度更高,让玩家可以用自己想要尝试的方式探索世界,具体表现为游戏的叙事和角色部分减少,创造元素更丰富,给玩家的选择性也会更多。
战斗
首先不得不提到游戏的一大亮点就是战斗部分。游戏的大部分战斗(任务)都是在某一个特定区域内完成的,游戏中管这片区域叫做「管制区域」,管制区域在地图上呈现半透明的红色。而由于有了「管制区域」,于是诞生了几种战斗状态:
默认状态
你刚刚进入管制区域,并没有被敌人发现,也没有做任何范围性的改变敌人警觉的事情(潜行杀人不被发现不算),就是默认状态。这个状态下,敌人会按照他们自己原有的巡逻路线进行巡逻,但是要注意狗,狗在距离你很远的地方就会闻到你的味道并主动像你靠近。
强制战斗
在这片「管制区域」中你只要被敌人发现,就会进入「强制战斗」状态(这里也要说明一下,敌人发现你后不会马上进入战斗,屏幕中间会有一个半圆的读条,当这个读条填满的时候就会进入战斗),地图会呈现红色闪烁状,附近的敌人都会靠过来干掉你。甚至还会从外围出现增援部队,再甚至可能还会有条子听到枪声过来加入战斗,如果再加上你通过技能呼叫的帮派,真的是四方大乱斗啊。谁看谁都不顺眼,见面管你是哪波的先开抢再说。这种情况下即使你逃出「管制区域」,通缉状态依然不会解除,敌人会追着你杀,有些地方的帮派甚至会开车追你到很远的地方(如果你惹了条子,甚至会满世界通缉你),有时候明明任务做完了,但就是因为跑路的时候被追杀干掉,导致不得不从新来过。
警戒
当你从「强制战斗」状态中跑的足够远,或者敌人很长时间都没有发现你的话,就会进入「警戒」状态,这时候地图呈黄色闪烁状态,地图下方会有一个倒数的读条,表示多久后敌人就会解除警戒,如果警戒状态下敌人发现你,会马上进入「强制战斗」(不会有半圆的读条)。
搜索四周
除了「警戒」状态之外,其实还有一个「搜索四周」的状态,比如你人并没有出现在敌人的视野中,但是通过远程骇取触发了一个煤气管道的爆炸,或者往「管制区域」里投掷并引爆了一颗手雷。这时候敌人会有所警觉并且开始搜索四周,不再按照他们原有的既定巡逻路线行进,而这种情况下地图不会有颜色的变化,但是会显示出所有可视范围内敌人的位置,同时屏幕右上角会提示敌人已经开始搜索。
有了这么几种状态之后,配合主角的技能和装备,游戏便诞生了很多种不同的玩法:
潜入式玩法
游戏中把这种玩法叫做「鬼影」,把事办好,然后离开,神不知鬼不觉。我玩下来感觉非常刺激,很像MGS,不过简单一些,毕竟可以用手机吸引敌人的注意力(顿时变二五仔)。默默无声干掉敌人,解开谜题,拿到需要的东西,然后悄悄离开,那种成就感,喜欢这类游戏的玩家一定懂的。倾向这类玩法的同学技能树可以优先升级「扰乱城市」和「入侵载具」。武器可以优先购买有消音的。
侵略式玩法
游戏中把这种玩法叫做「侵略者」,轰轰烈烈,痛击目标,什么都不留下。简单来说就是一言不合抄家伙就干,这种玩法不太适合我,我试了几次总死 = = 主要是人一多起来就感觉自己手忙脚乱的,不知道从哪儿就蹦出一个来,而且即使是简单模式下,被敌人用喷子近距离打两枪也是会死人的。武器可以选择喷子或者冲锋枪,技能优先升级「神射枪法」和「修缮改造」
黑客式玩法
游戏中把这种玩法叫做「诡术士」,是一种非常具有黑客格调的玩法。人不出现在战场上,而是通过远程操作跳跃者和飞行器来进行对敌人的操作和把控。再不行还可以通过呼叫帮派或条子来替你战斗。这种玩法也非常有乐趣和成就感,技能优先升级「远程遥控」和「社交工程」
这游戏的战斗方式真是集合了射击、潜入等各家之所长,每个任务的地图也都完全不一样,所以玩家可以根据地形,环境以及任务目标来整理出一套合适的战术。游戏中比较经典的主线战役有:恶魔岛战役,奴歌公司战役,以眼还眼,机器人大战,最后一战。支线也有比较有趣的比如:卡丁车挑战,不祥征兆。玩法都不一样,但都让人印象深刻,并且深入其中无法自拔。
探索动态开放世界,充满各种游戏操作可能。
骇进每一组联机装置,控制城市公共设施。
根据你的游戏风格培养不同技能,升级你的黑客工具:遥控车、四旋翼无人机、3D 打印武器和更多内容。
《看门狗》:是育碧将于2014年推出的3A级重磅大作,该游戏的故事背景设定为2013年的纽约,一个神秘组织通过电脑掌控了全城,你的行为,想法和人脉他们都知道。