《死亡细胞(Dead Cells)》是一款动作冒险类型的角色扮演游戏,游戏采用经典的横版滚屏作为游戏的主要玩法,以经典的像素风格作为游戏背景。这款游戏是由Motion Twin所研发,好评不断,让玩家体验到一场回味无穷的经典战斗,喜欢的玩家快来下载体验吧!
基础机制
1、巨人有三个阶段,分别在剩余约3/4、1/2生命时进入下一个阶段。
2、巨人的主要攻击方式在于它的两只拳头。两只拳头有独立血条,任一只拳头血量归零后,巨人会停止攻击,这只拳头放置在地上,可以攀爬,该方向的眼球会弹出,一段时间内可以被攻击。眼球与巨人本体的血量关联,即只有攻击眼球才是有效伤害。
3、巨人的行动多数是单手招式,施放时另一只手待机。一般情况下,两只手必定轮流行动。一只手被打爆后,下一次行动必定由另一只手施放。打爆一只手可以中断巨人的多数招式。
基础招式
以下是巨人单手使出的基础招式。
1、摆拳,拳头横扫地面,建议招架,也可翻滚避过。
2、捶击,拳头先抬高,追踪人物位置,追到后捶下,并产生冲击波。建议在即将捶下时翻滚闪开之后跳起躲避。
3、飞弹,手掌放在地上,向另一侧发射飞弹。包括|||和/Λ\两种类型,建议招架,不建议翻滚。
4、蓄力,非攻击,拳头握紧,肩上加一格蓄力。打爆一只手不会中断另一只手正在施放的蓄力。蓄力是指两个肩膀上各自的三道印记(其实是国王的印记),每次蓄力对应肩上的印记亮起一格。三格都亮起时,下一次这只拳头会施放特殊招式。将一个拳头打爆可以清除该肩膀上的蓄力。
特殊招式
以下是仅在满蓄力时巨人会施放的单手特殊攻击。
1、弹幕,一只手举高,向周围连续施放三轮飞弹。建议待在另一侧,根据实际情况从缝隙穿过、翻滚过或招架掉。要当心的是结束后容易来不及应对另一只手的行动。
2、连捶,一只手举起蓄力一段时间后,从本侧向对侧捶过去,每次捶地都会引发冲击波,共捶六次。非常不好躲,建议在第一次捶下前找好位置,捶下之后的瞬间跳到冲击波中心,从而躲到已经捶过的地方,然后和拳头保持合适距离,跳躲每一波冲击波。
形态特有招式
1、激光,二形态开始获得该技能。两个眼窝各自向外斜45度释放激光,并向内扫荡至与地面垂直。激光不可翻滚通过。在进入二形态时会立即施放一次,占用一次单手招式。之后在施放飞弹时必定与之复合,不单独视为一招。在激光的预警阶段跳到外侧可以躲开,但更常见的是在内侧招架飞弹。
2、撼地,三形态开始获得该技能。双手握拳护到眼前,然后捶下,产生冲击波,并随机从上方掉落尖刺水晶,掉落持续约两次单手招式的时间。在进入三形态时会立即施放一次。只要施放,就占用一次单手招式。震地和冲击波很好躲,上方掉落物就只能靠底力了。要注意的是,在躲避上方掉落时不要忘了巨人的手还在发招。
注:占用一次单手招式指,在计算该哪只手施放招式时,这个招式视为由依照规律应当施放单手招式的那只手施放。
关于预测巨人接下来用哪只手出招的规律
虽然巨人下一次出什么招大部分时候是无法预测的,但巨人每一次用哪只手出招是几乎完全可以预测的,所以在此总结其规律。
1、第一次出手的会是巨人的右手。
2、三阶段的撼地,除了换阶段那次以外,其他都算一次招式。例如,左手出招,右手的出招变成双手撼地,然后又会是左手出招。什么时候出撼地还没有找到规律,可能是概率替换普通招式。
3、没有手被打爆的情况下,一只手使用普通、特殊招式后,下一次会是另一只手出招。
4、一只手被打爆后,下一次会是另一只手出招。
5、左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从一阶段进入二阶段,下一击必定是激光,然后是左(右)手出招。即,换阶段的激光算一次招式。这可能导致满蓄力的特殊招式延迟施放。
左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从二阶段进入三阶段,下一击必定是撼地,然后是右(左)手出招。即,换阶段的撼地不算一次招式。
评分:9.7 惊艳
《死亡细胞》带来了你现在能够玩到的最令人满意、设计最精良的轻度动作Roguelike游戏体验之一。
总评:
《死亡细胞》在“银河战士-恶魔城”类以及轻度Roguelike体验中,取得了完美且很吸引人的平衡,游戏聚焦于你的失败,并不断鼓励你在每次失败之后继续尝试。战斗的类型多变,让我不断为了蓝图了战,因为后者能够在接下来几周内带来全新且动态的玩法。而伴随着游戏高度让人着迷且高回报的玩法,《死亡细胞》带来了你现在能够玩到的最令人满意、设计最精良的轻度动作Roguelike游戏体验之一。