《破碎(The Shattering)》是一款第一人称恐怖冒险游戏,游戏并没有采用同类游戏那种深沉阴暗的色调,反而使用了大片的白,但是独特的表现手法让这种白透露出独特的压抑感。游戏讲述了一个易碎的“心灵”在经历悲剧事件之后想要弥合自己的故事,玩家在游戏中需要探索一个人的内心,他被自己创造的“地狱”困住,无法脱离。
这个项目从研究恐怖和文化中的黑白对比开始,核心主题基于这样一个前提:恐怖和恐惧可以通过拥抱白人和缺乏信息来实现,而不是黑暗和明显的,虽然看不见的敌人。它的特点是动态的环境,美丽的美学和引人入胜的故事。
The Shattering中没有失败的条件,也没有复杂的谜题,游戏的目的是把你淹没在约翰的脑海中,你每向前一步都会进入一个扭曲的神秘世界,一个平静和充满情感的声带给每一个时刻生命,而视觉上的每一个角落都是快乐的。
一个富有且不断变化的世界正在约翰的头脑中发生,那里没有限制或规则。
美丽而丰富的现实环境,以原始的白色美学描绘,提供了与众不同的原始景色。
一个引人入胜的故事分成5个部分,随着你的进步,将过去的知识和对现在的理解结合在一起。
为惊心动魄的呼吸故事谱写的崇高、扣人心弦、激情四射的原始乐谱,贯穿于每一刻。
你什么都记不起来了,你看到的只是你周围的白色,你听到一个声音,你看到一块手表,在你眼前慢慢摆动:“我知道你认为一切都很好,但是告诉我,为什么你甚至记不起她的名字?“
粉碎的地方,你在约翰埃文斯的头脑,你努力拼凑你的过去和现在的碎片,不记得是一回事,但是当你的思想引导你走上虚假记忆的弯路,为了躲避真相,会发生什么呢?