《Griftlands》是《饥荒》、《缺氧》开发商Klei Entertainment的最新作品,不同于前两款作品类型,本作是一个全新科幻题材RPG,融入海盗、雇佣兵、沙盒、回合等元素。游戏设定了一个动态的世界,这里的NPC都是系统生成,玩家要组建一支雇佣兵队伍展开冒险,增加队员间的友谊,共同面对敌人和挑战。
游戏的背景是一个充满活力的世界,有许多系统生成的NPC角色,虽然领地和派系是固定的,但国家和NPC的生活都是依靠系统运作的,而整个世界都会对玩家的行为作出动态反应,所有人都会记得玩家的所作所为。
关于游戏中的战斗,Kevin Forbes表示战斗过程通常是短暂而激烈的,然而《Griftlands》并不强调“战斗至死”这样的风格,而是驱使对方投降,因为整个世界都会记住玩家的行为,所以杀人并不被提倡。