《奇幻与砍杀(Fantasy & Blade)》是一款角色扮演类型的冒险游戏,玩家需要去占领城池,征集一些真正的勇士来参加战斗,通过npc来接取任务并且完成,可以得到丰厚的奖赏。战斗过程中认真部署自己的兵力,不断的成长自己,才能够开放世界,挑战最后boss,创造属于自己的传奇。
你可以四处募兵,攻掠城池,成为一方豪强。
你可以接下委托,猎杀魔物,挑战强大的boss。
你可以四处跑商,投机倒把,从而大捞一笔。
你可以购买房产,建立农场,稳妥发展。
成为率领军队的大将,或是以一敌百的武神。
成为四处奔波的商人,或是安居乐业的农夫。
花了9个小时左右,应该大部分内容都玩过了,全图城堡都打下来了,就是那三个神干不过,简单说几句。
法爷开局,这游戏法爷是不是过强了?火球输出环境比近战好太多了,可以风筝精英,BOSS怪。大落雷对比传说武器月光,同样都是智力加成,同样都是AOE,大落雷的消耗又小,伤害又高,范围还大。湖中剑日曜还有点意思,中午12点大招无消耗高伤害,不过蓄力太长,还得卡时间,比较费劲,也没有那么难的关卡需要这个武器,打神战又打不过。
三个主神给的传说级装备感觉提升太小了,就比低一档的装备多1,2点属性点,真的影响不大,没啥逼格。建议给个属性,最少加个什么维护费降低,地图行走加快,传送门之类的还有点意思。
兵种方面感觉民兵是性价比最高的,前期民兵加弓箭手开荒还可以,中期法爷带落雷,买满民兵(带兵加满,民兵技能学上),带几个英雄就能把各个城堡攻下了,导致其他兵种感觉没什么亮眼的地方,最强的骑士,买起来还得一个一个点,打精英怪损失还不小,感觉也不划算。
也有一些不如人意的地方,比如没有兵种晋升系统,近战攻击迷之判定还容易吃AOE,几个英雄也看不出来哪个比较强,那个酒馆PK的蛇女输出挺高的,但是感觉打团经常最快死。法师协会的妹子挺好用的,经常能活到最后。还有那个弓手应该还可以吧,还会放旋风,其他的感觉一般。总体来说挺好的,小品级游戏,也不能要求太高,作者继续努力!
《魔塔2018》是一种策略类的RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。游戏相关