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数码恶魔传说:天魔变 PC版

数码恶魔传说:天魔变 PC版

  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏语言:日文
  • 游戏大小:2.59GB
  • 游戏制作:ATLUS
  • 游戏发行:ATLUS
  • 上市时间:2004-07-15
  • 标签: 冒险 经典 刺激 pc版 日文
  • 更新时间:2015-07-06
  • 操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8
10.0
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游戏简介

游戏介绍

《数码恶魔传说:天魔变》是由ATLUS制作推出的“女神转生”系列作品。游戏的画面、音效都相当出色,操作流畅,打击感出色,完全不亚于一部动作游戏。而游戏最大的特色在于系统,非常有特点,也使得整部游戏的可玩性大大提升。

《数码恶魔传说:天魔变》沿袭之前女神系列的世界观,并将系列到目前为止最为人知的「恶魔交涉、合体」等要素给废止,而改采「吞食敌人」的全新系统。游戏中玩家所扮演的主角们可以藉由变身成恶魔的Artma的觉醒而变得只能藉由吞食恶魔为生的状态。而且当玩家在与恶魔战斗时,本身也都能变成恶魔来进行战斗,并透过吞食恶魔获得能源与经验值。当经验值累积到一定数量时,等级便可以随之而提升。

除此之外,随着玩家不断吞食恶魔,便可以逐步成长并学会各种特技。而当队伍的特技满足一定条件时便可以施展出合体技来打倒敌人。且玩家在战斗时还可以施展可以防御对手的属性攻击等招式的Break指令,且当对手的属性攻击与玩家选择的Break指令一致时,玩家还可以将敌人的攻击给反击回去,让战斗变得更加顺畅有利。

故事剧情

终年下雨的都市Junk Yard,是一个充满硝烟和杀戮的地方。

为了进入传说如乌托邦的NIRVANA,那必须成为都市的霸主和获得karma教会的承认。为此都市的居民分别组成BRUTISH、HOUNDS、SOLID、MERRYBELL、ASSIGNMENTS、ENBRYON6个部落。为了成为最后胜利的部落终日厮杀。主人公萨弗便是ENBRYON部落的首领。

一天,某区域出现了一个花蕾般的巨大物体。萨弗率领部下前往调查,与另一部落ASSIGNMENTS发生了遭遇战。战斗中,那不明物体发出了无数的不明光线。被光线感染的人们,具有了变为凶猛恶魔的能力。马上该区域化为野兽相互厮杀吞食的修罗场。

随后,回复人形的萨弗等人在该地发现了一位名叫塞拉的失忆少女。她的歌声具有抑制恶魔化的奇妙力量。而且她是这个世界唯一具有黑发的人 “把黑发少女带动教会中心”karma教会突然发出紧急命令,追加了成为霸主的条件。

NBRYON部落马上成为漩涡的中心。为了保护塞拉,也为了保护自己。萨弗等人化身为恶魔,开始吃与被吃的战争……

人物介绍

主人公萨弗:部落“ENBRYON”的首领。萨弗的恶魔形态,水天伐楼那。印度神话里的五天之一,宇宙法律与正义之神。可以看出冷静如水的萨弗和冷面正义的水天的共性。

女主人公赛拉:关于她的一切不明...

席特:ENBRYON成员。使用重火力武器,担任正面的战斗。席特的恶魔形态,火天阿耆尼。印度神话里的五天之一,火神。阿耆尼与席特的共性,既在热情也在狂暴。阿耆尼刚诞生即吃掉了自己的父母(失控的火),也在战斗中吞吃自己的敌人。

安吉拉:狙击手。安吉拉的恶魔形态,地天普利提维。印度神话里的五天之一,大地的女神,最古老的神之一,地神和天空神生下了许多以后的大神。

席罗:缓和队伍里紧张的空气所必不可少的成员。初期并不是ENBRYON的一员。席罗的恶魔形态,天空神迪奥斯。印度神话里的五天之一,地天普利提维的丈夫。

盖尔:小组里的军事参谋,历次行动的策划人员。盖尔的恶魔形态,风天伐由。印度神话里的五天之一,神猴哈奴曼的父亲。“兵贵神速”也许是两者的共性。

游戏系统

一、战斗:

既然这是一个无恶魔交涉,恶魔合体的女神外传,那么玩家面对最多的就是战斗了,而战斗恰恰是这游戏的一大亮点。它采用的是行动力点数的回合制,与《真女神转生3》同样是积极对敌人弱点施以打击增加行动力,使敌人的攻击无效化而减少敌人行动力的攻防战。

这作的战斗比起真3增加不少新要素:属性防壁的引入。面对敌人的攻击,只要使用相对应的属性的,就能使敌人的攻击无效化从而减少敌人的行动力。当然敌人也会使用技能,来防御自身的弱点“吃”。本作的主人公因为受感染而成为具有凶暴狩猎本能的恶魔。相对应地游戏加入了代表“吃”的捕吃技能。这种技能的通常攻击力偏低,但是只要敌人进入“恐惧”的异常状态,即敌人头上冒泡泡的情况。这时捕吃技能的攻击力就会大增,甚至有即死的威力。当然经常使用这种技能,就会进入“腹痛”的异常状态。吃太饱了呗每名角色皆可自由装备8个技能。这点比起《真女神转生3》已经体贴多了。而不同角色间的特定技能组合能衍生出丰富多彩的合体魔法。

二、曼斗罗:

曼斗罗就相当于一个就是技能盘。玩家是通过学习曼斗罗来获得各种技能的。而曼斗罗整体上是树状结构,具有多条不同的曼斗罗路线。曼斗罗需要战斗中获得的AP来进行提升,战斗中走哪条路线,把一名角色培养为物理形还是魔法形,就需要玩家自己取舍了。

值得一提的是前面说过捕吃技能有调节AP分配的作用。通常战斗中结束时获得AP和经验值是均分的。可是不少有强力技能的曼斗罗需要许多的AP。要快速学习该曼斗罗,就要使用捕吃技能调节AP的收入。对某个敌人被捕吃技能攻击致死,那么该敌人的AP就会被攻击者独吞。这样练曼斗罗会快很多。不过有利也有弊,其他人的AP收入就会减少。

操作说明

该游戏是通过PS2模拟器实现在电脑上运行游戏的,默认的按键设置为:

W/A/S/D:移动
小键盘6:调查、确定
小键盘5:取消、地图画面为自动调整视角到主角背后
小键盘4:进入装备画面(战斗时为跳过本轮)
小键盘8:察看地图恶魔生存手册

如玩家不习惯默认的按键设置,可以在[设置]→[控制器]→[插件设置]→[手柄]中自行更改按键配置。

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