继《群星》、《城市:天际线》、《钢铁雄心4》等作品之后,发行商Paradox Interactive又推出了一款战争策略大作——《钢铁之师:诺曼底44》(Steel Division: Normandy 44)。游戏以二战为背景,你可以选择来自六个国家的军事力量,操控上百种单位,和其他玩家展开一次真实的战争模拟。
操控超过400种历史单位。
即时策略与战术:战斗分为三个阶段,动态变化的战场随时需要考验玩家的战争艺术。
符合历史的设定:400种历史出现过的真实单位,地图全部符合历史设定。
战术,策略,出奇制胜:玩家必须随时判断战场形势,制定计划,出奇制胜。
由于目前《钢铁之师:诺曼底44》还在测试阶段,只有两个阵营可以选择同盟国的英国步兵师、美国装甲师或者德国装甲师、德国空降兵。游戏中的可选择兵种较少,应该还在开发中,后期应该会有较大的完善。
值得一提的是在游戏菜单一栏看到了MOD的加载选项,虽然现在还没有开放,但任何游戏有了MOD的存在都无疑会大大的增加游戏的可玩性和乐趣,这点还是非常值得期待的。
《钢铁之师:诺曼底44》战争系统:
这一代士气被打崩了不再只是单纯影响战斗效率,而是真的会撤退。一轮炮火就能把建筑物里蹲坑的士兵炸的打出gg,撤离阵地。自己的部队机动力够快的话还能赶在他们士气恢复前上去俘虏他们。
可能为了凸显士气作用,每个单位变得更耐操。很多小规模战斗失败的原因不是部队被打完,而是士气被打空,不能继续作战。
不同于当代战争,二战时期战斗还是存在有战线的。战线系统取代wargame系列的战略点,随着双方部队的推进而变化。目测被包围的部队士气更容易崩。战线纵深太大,敌人可能会在后方埋伏游击队打击补给线。(AI会用这招你敢信)
战斗分为ABC三个阶段,分别对应recon侦察/skimish游击/battle交战。每局都从A阶段开始过一段时间才能进入下一阶段。早期的阶段对可部署的单位和数量有很大限制。
《钢铁之师:诺曼底44》有很多想法很有创意,也很棒。结合LCG和RTS的玩法,增强了游戏的多变性和深度。AoE3已经展现出了这种组合的巨大潜力。
战线系统,巧妙地用有限的全局信息,成功的避免了很多RTS中“我抢你A点,你抢我B点,我抢C点,你又抢回A点”的恼火状况。同时并不完全的信息,又让模糊的格局之下充满了各种可能。天才的点子。
RUSE定位相当清晰,就是大局战斗,细节指挥全被简化,不用操心每个士兵的掩体,不用操心步兵躲在城市里时,是否挨着墙而导致啥都看不见。侧重点分明的指挥系统,由此也带来了相当舒服的指挥感。
《钢铁之师:诺曼底44》第一感觉画面变好了,UI设计比起红龙来说好看多了,图标可以很直观的显示装备的一些属性。其次战线的设计是一步很大的创新,不用像红龙一样局限在几个固定的区域争夺了,地图上的每一个区域都可以成为接战点,而且战线被切断还有debuff,可以玩些包围战啊什么的神器战术了,非常不错。