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王国:新大陆V1.2.0 英文版

王国:新大陆V1.2.0 英文版

  • 游戏类型:模拟经营
  • 游戏语言:英文
  • 游戏大小:285MB
  • 游戏制作:暂无
  • 游戏发行:暂无
  • 上市时间:2016-12-22
  • 标签: 策略 经营 像素 英文版 英文
  • 更新时间:2016-12-23
  • 操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8, Win10
9.2
游戏下载
游戏简介 游戏攻略 游戏补丁

游戏介绍

《王国:新大陆V1.2.0》是模拟策略类游戏《王国:新大陆》的最新版本,在V1.2.0中,玩家可以体验到更加丰富的游戏内容,并获得更加刺激的游戏体验。《王国:新大陆V1.2.0》中增加了全新的地图、作物和主题,玩家可以体验到充满圣诞氛围的游戏,当然,如果你不喜欢也可以自行调整。该版本中还对菜单界面进行了重新的设置,玩家们不妨下载体验。

更新说明

加强弓箭手和猎人的区别
提升战马的能力
调整季节对农场的影响
更新菜单设置
全新的土地和庄稼

游戏攻略

获得金币的方法

宝箱:地图一般只刷出2个宝箱,走路经过就会自动打开,每个宝箱有大约15金币.

猎人打猎:没有加入小队的弓兵会在前线附近巡逻,遇到动物会射杀,兔子1金,鹿2金(兔子会吃草,森林刷鹿).

商人:游戏早期出现.

管家:初级木头城堡就会出现,支付金币换取利息,每10金币会多还3金.

农场:一局游戏后期的主要收入,农民白天工作会收获,给十几个金币,升级之后可以让农民住在农场,昼夜工作(升级后的农场需要保护,农民不会在天黑回家)

坐骑

所有的坐骑跑一阵就会喘粗气,继续跑就会强制慢走,此时只能等待喘完或者吃草补给才能继续加速,吃草后坐骑一段时间内不会喘气,足够支撑跑很远的距离,一定要注意随时补给,防止误了大事

马:劳累喘气需要等待至少8次,吃草时间要比较久,不吃草跑的距离近

麋鹿:游戏后期地图小瀑布刷出,3金币换乘,能抗住小怪好几次攻击不掉王冠,吃草很快,劳累喘气5次左右,不吃草跑较远(吃草当然更远辣)可以吸引雌鹿跟随,带到老家刷钱,个人感觉比战马好

战马:3金换乘,地图战旗废墟刷出,更容易进入奔跑状态,速度比鹿慢一些,喘气也能多跑一阵,以及可以触发奔跑速度提升

熊:能够骑行时攻击所有动物和怪物

独角兽:吃草就会掉出金币,建议先让箭手把附近的兔子都除掉,最强坐骑

建筑

防御祭坛:加固城墙,可充能3次,每个充能一昼夜,一个昼夜之后减少一个充能数

进攻祭坛:加强单位攻击力,同样也是3次

科技:地图上的木质基座,升级解锁石头建筑

木头工坊:在3级城堡旁边,花费金币生产工程车,由工匠推到前线,速度和推船一样慢,这个工匠推车到终点前不会进行其他工作,使用工程车必须有工匠操作,最多2个工匠一起操作,2个工匠操作时填充速度翻倍

路标:花2金币揭示地图重要信息

流浪者营地:每5分刷一个流浪者,1金币雇佣流浪者到麾下

交易站:游戏早期供商人交易的场所,商人在早期出现在大本营,支付1金作为本钱第二天早上会给很多钱,后期连同商人一起消失

敌人

普通小怪:非常容易死,就算一下来5个3个弓箭手也能在最低级墙掩护下全部杀掉

飞行小怪:一局游戏后期出现,被抓走的单位永远回不来了

高级小怪:只有抗揍,更抗揍和非常抗揍,攻击力差别不明显

巨人:攻击奇高,血量超厚,大概15个弓兵齐射3轮再被投石机砸两下才死,几乎秒杀一切单位,最高级的城墙被砸几下也会坏,会吐普通小怪,在一局游戏后期或在拆掉传送门之后一定几率出现

血月过关方法

《王国Kingdom》中每隔五天就会出现血月,玩家们将抵抗一波强力的怪物。第一个血月怎么过?下面为大家介绍一下过关方法,一起来看看吧。
第一波血夜还是很容易过的,只要两端有几个围栏,和很多弓箭手,还是很容易撑过去的。
5天足够你召集人马,给他们配上弓箭,并设立围栏了,箭塔(这个也可以暂时不弄,只要弓箭手够多就行)
在地图的右侧,有一个木制方尖碑(教堂),如果没有那么就是在地图左侧了。找到后可以升级到石器时代。
两边营地的帐篷边会定期出现一些小人,给1金币就跟你走,如果你有足够的弓箭,他们会自动拿起弓箭。有锤子也会拿起锤子去建造栅栏或是箭塔。
解锁了石器时代,就可以将围墙升级成石头的了,有了石头围墙,前几波的血夜还是毫无压力的。
左右各弄2个箭塔,远处箭塔可以不用石墙,靠近的箭塔前放上石墙,这样可以形成夹攻之势,充分利用箭塔的作用。
后面升级了城堡后,有了投石车、骑士,再加上农场的经济来源,只要你不浪,根本死不掉了。

怎么将士兵赶到左边?

非洲 神秘石板上半部 势力值1500~圣乔治交易所的委托→委托完成→遗迹→GET 神秘石板下半部 消灭埃斯皮诺沙 势力值第一→索法拉GET 东南亚 装有乳液的壶 消灭库恩 势力值第一→库恩给予 古代王国钱币 给马六甲的酒吧女礼物→遗迹→完成遗迹的要求。

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