游戏核心来看,《大地勇士》与《三角洲特种部队》及其续集貌离神合。玩家在各类怪异的场景中穿梭,执行反恐怖主义任务。玩家必须战胜无以计数的坏蛋,克服不可逾越的困难。并且,与先前两款游戏一样,《大地勇士》并不是一场粗枝大叶的射击比赛。行动的隐秘和注意自我保护是每关战役中克敌致胜的关键,因为误入救火行动也常常会致玩家于死地。毕竟,《大地勇士》是一款现实主义游戏,力图再现作为一员特殊精英部队成员所要身处的重重危险。这些危险包含了一个非常铁面无情的生命力系统。从该系统中,玩家无法获其剩余的生命/健康值--敌人士兵的一颗子弹就足以使玩家告别人间。感谢上帝,此套系统对敌人也同样适用,一颗准确无误的子弹也常常能放倒一个目标。《大地勇士》的主要部分包括其界面,操控、单人战役、和多人选项,都与《三角洲特种部队》系列的前二款游戏一脉相承,非常相似。
这并不是说,《大地勇士》没有取得任何进步。此款游戏中最明显的革新便是经过增强的游戏引擎。正如上文提及的那样,如今的《大地勇士》全面支持3D加速,不仅大大改善了游戏性能,而且提高了游戏视觉效果。如果说前两部《三角洲特种部队》游戏的地形是肢离破碎、残缺不全,那么《大地勇士》的游戏场景可堪称是细腻流畅--全部室外场景的模糊感觉已然是昔人已乘黄鹤去。物理对象经过一番整容之后,以其更高频度的多边形数和更鲜明活泼的图像纹理仪态大方地展现在玩家面前。此款游戏的诸多任务之一就上演在开罗古代遗迹的残垣断壁之中;史芬克斯等宏伟建筑被如实细腻地成功再现了。此新图形引擎同时还增进了室内场景的细腻感。在同一任务中,剧情最终在一座金字塔内落下了帏幕,在此我们为高耸的巨型壁画和威严的石头神像所折服。在玩家探索上述封闭区域时,游戏并没有出现停顿。换言之,这又是对改进图形引擎的一次考验。
与前两款《三角洲特种部队》游戏相比,另一个重大的改进是游戏人物的增加。玩家只能在先前的游戏中扮演一个没有相貌的无名氏战士。幸运的是,NovaLogic公司非常欣赏玩家为某个人物设计的个性化属性。为此目的,该公司将在《大地勇士》中添加五位风格独具的战士。在开始游戏时,玩家将可以选择五位各有所长的人物(每位人物都有各自独特的本领,比如破坏或者潜水)中的一位。
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