当下生存冒险游戏火热的有很多,但是没有哪一款有如《七日杀》这么火,自上市以来的测试版本小编也数不清了,但是今天小编要为大家带来的是最新的a15版本,在这个版本中将会增加不少新的机制,比如玩家可以撬开保险柜的锁,还拥有各种风格的发型胡子,十分有个性。
刷怪机制和AI机制改进
添加新的床上重生系统音效和床上重生帮助提示
面包屑系统(模拟丧失跟踪气味,例如你在某地遇到丧尸,没将其杀死且被丧尸察觉,即使跑出范围,丧尸会追踪你跑过的路线找到你,嗯...再也不敢直接往家跑了)
刷怪机制一体化,所以血月、动态和睡袋的丧尸会联合刷新并动态调整游戏难度。
撬锁
允许玩家撬开门和保险柜等上所物品
更多角色定制选项,丧尸外观种类(身高体重体型不一)增加。
新的胡子
更多风格的发型
新的衣服
增加新动物、重做旧动物
替换熊、鹿和猪(旧模型是引擎预制的通用模型,我们想制作属于自己的独特的模型)
黄蜂替换为丧尸秃鹫
在平原和沙漠中加入蛇
在合乎实际的地方加入狼
改进农作物
土豆和其他2D建模农作物改进为真实的3D建模
重做主菜单
用新的、更加流畅的主菜单替代旧菜单
清理过时选项
死亡模式增加新类型丧尸
增加 丧尸白天跑动晚上步行的的选项
新版蠕虫矿坑系统
随机地图和固定地图的将遵守统一的矿坑生成规则,这些蠕虫矿洞将随机生成。你可以从它们指示的方向发现矿石。这也许会替换掉当前的采矿系统。
(当前矿洞都是一个近圆形的一个区域,玩家只能面对一堆土摸奖式的挖矿。蠕虫矿洞系统就是在矿洞内再随机生成几个小矿洞,小矿洞内暴漏大量的矿石,免去无目的低效的挖掘的情况)。
穿着夏威夷风的胖丧尸回归啦!
既然你们之前问起这个问题,那我就来说一说。这次他很有可能在回归时带有特别的重装动作。如果他不能到达你当前所在的位置。他会冲向距离最近的墙上并拆了它。像军肥一样,跑向你然后爆炸,只不过他不会爆炸,但会对周围物体造成成吨的伤害。
电力
新增 可以制作发电机或使用电池的电力设备
新增 动力(电力)陷阱,可以劈砍丧尸,焚烧丧尸等等
新增 电源开关、继电器和电器用具的电线
索道系统新增 索道 ,可以将它们用作快速逃生路线或安全的通过狭窄的山脉或从河流和峡谷上方滑过!
七日杀a16更新动态:
远景预览系统
我们增加了新的远景预览系统,可以模糊显示游戏世界中一公里外的景象。本系统能创建出远处物体大概的体积和高度。
新的建筑
我们用新的物品和喷漆美化了一些旧的建筑,有太多东西值得一提。我们还检索了新的城市,位于Navezgane的东南方沙漠,我们命名为"Departure"。是目前为止最大的城市。我们在游戏中加入了30多个新的建筑。
新的敌人生成系统和游戏难度等级
沉睡丧尸生成——我们移除了旧的静态丧尸生成系统,加入了新的沉睡丧尸生成系统并嵌入尸体容器触发器供设计者使用。
贞子尸群
现在我们改变了贞子尸群使用的游戏等级。他们会动态的改变,甚至超越多人游戏等级。
游戏等级提升
我们为高级玩家们做了一些改变来使得游戏更有挑战性。
电气时代
我们加入了一整套完整的实用的电气系统,包括接线工具、电源、灯、开关、触发器、陷阱等等。 这些物品可以通过挖宝、搜刮和交易来得到,交易不能买到全部物品。