小时候我们常常想着能去麦当劳吃一顿是多么幸福的事情,由于家里条件的因素,也只是能想想。想着想着,就梦想着能够开家麦当劳。既然想开家麦当劳,那么我们不如来玩玩《开家麦当劳》体验一下,了解一下经验麦当劳所需要的一些流程,以及怎样才能让麦当劳获利。刚开始都会觉得这是一件很容易的事情,只有真正了解之后才会知道,开麦当劳真的很赚钱!
了解麦当劳行业的基本流程。
高级黑的游戏元素。
一条龙快餐式服务。
提升玩家的经营意识。
每只牛每月消耗30单位饲料。
非转大豆产量每片每年290单位,转基因大豆产量每片每年377单位。
每只牛产出30片肉,加面粉没看出有增产,不知道是不是错误。
21个月牛进栏,进栏牛体重500,体重超过1000时出栏屠宰。
进栏牛的生长速率带随机性,不加激素下每月体重增加40-60,加激素下每月体重增加90-110。所以在栏时间不加激素下9-13个月,加激素下5-6个月。
每月4波客户,3线全开全年需要144片肉[不考虑员工吐口水损失],相当于每年需要供应5只牛。
3牛下肥沃度每月下降2%,2牛下每月下降1%,1牛下不降,无牛上升1%。
考虑到土地极度宝贵及保持更高稳定性,激素是一定要加的。
加激素情况下,每年需要供应900单位饲料,基本接近3片不转大豆田。考虑到从小牛到屠宰需要经历至少26个月,每年供应5只牛需要11只小牛。所以初期可以规划3个3牛、1个2牛牧场和3片大豆田,小经验:12月暂停建造大豆田可以节省些费用。
初期181片肉[一开始事实上是91片,加送的3头牛]到第一批自产牛屠宰可以支撑两条线销售,所以一开始两条线销售就可以,第一批屠宰后开第三条。
5个情绪里,环境学家和工人组织是会自己恢复的,控制一定速度就行,急需时贿赂下就行。反全球化运动不太会不爽,而且之后携手第三世界可以一直开着。最烦的是胖人协会,不照顾的话会不断下降,重点照顾,贿赂和食物金字塔一直开着吧。消费者协会当遇到吃了病牛肉的时候会降,这里说下烧牛还是贿赂,我认为烧牛非常不合算,第一需要多一个关注对象,操作复杂,第二产能不稳定,要么就要增加缓冲,但土地极珍贵,第三贿赂不难,增长很快,如果有余力操作的甚至可以见情绪开关。
接下来就是第一批土地肥沃度降到100下时休耕,贿赂市长加铲树共4片建新牧场,注意市长的4片田要留1片不用,否则反全球化运动会暴增。之后就是不断在不让环保暴怒的情况下不断铲树,直到每个牧场1头牛为止。广告开第三世界和食物金字塔正好可以让三线满。贿赂嫌麻烦,营养和卫生一直开着就是了,其他适时补补就行。之后就只需要管员工,厌烦给奖励就行了,不能给了就换人如此循环。责罚没搞懂怎么用。