《太阳神三国杀:亚山之殇国战版》是国内玩家在《三国杀国战版》的基础上制作的一个《英雄无敌6》的MOD版本,除了三国杀国战的基础玩法之外,还新增了许多《英雄无敌6》的元素,拓展了三个额外的实力,新增了6名君主,添加了两种新的国战规则,绝对值得《三国杀》的老司机来上车。
1、完美继承太阳神三国杀 国战2.1.0原有内容,在此基础上增加了三个额外的势力共计54名武将,并且额外附赠了两种新的国战玩法。Mod内所有武将、技能、模式均有完整的AI和特效,Mod内容可以轻自由开启关闭。
2、版本至今已经修复了几乎所有可见bug,大多数武将都在上百次测试后获得了平衡,每个势力国战的整体强度基本和官方强度一致。目前唯一的缺憾是还没有专门针对势备卡牌包进行优化(因为我不怎么玩势备),所以在开启势备包后有崩溃的可能(暂时没遇到,但是不排除可能性)。
3、在禁止了Mod内容(血洗模式、争锋模式、Mod新势力)后,是国战官方内容。
4、经过多次调整,已在Win10、Win8、Win7上正常运行。也许会有部分机型运行不能,这个要等待上报了。
强烈建议按照默认的游戏设置开始游戏,在新增的游戏模式下会获得更多的乐趣(新增游戏模式参见武将一览最后两名武将)!如果关闭了新增武将的话,请一定要把选将上限设置为7!如果开启了新增武将,选将上限至少设置为8!
5、该Mod内容无法直接与现有的国战正式版联机,但可以和使用相同Mod的玩家联机。联机方式同神杀原版。
6、本Mod理论上兼容其他mod,但是如果其他lua带有自带的ai,必然不兼容内置“lua/ai/start-ai.lua或者lua/ai/standard_cards-ai.lua”的其他lua。
血洗模式
国战的基本规则大致无变
规则1:血洗模式仅在开场时不存在君主时生效
规则2:当一名角色杀死了与其相同势力的其他角色时,该角色成为野心家
规则3:当一名角色死亡后,若存在杀手且杀手有势力:该角色所在势力的其他角色依次死亡(天灾);若杀手不为野心家,杀手所在势力的角色依次依次回复1点体力否则摸一张牌;若杀手为野心家,其回复体力至上限并将手牌补至体力上限
规则4:当一名角色杀死一名其他角色后,直到其准备阶段结束,其与其他角色的距离+1,其他角色与其的距离-1。
争锋模式
争锋模式: 国战的基本规则大致无变化
规则1:争锋模式仅在开场时存在君主的势力不小于两个时生效。
规则2:游戏开始时,展示每个势力的第一名君主,称为领主(第二名君主将成为野心家)。领主的体力上限+1并摸一张牌。领主的摸牌阶段额外摸一张牌。
规则3:领主展示结束后,不存在领主的势力需要选择并成为一个存在领主的势力或选择成为野心家。
规则4:当领主杀死其势力的其他角色时,该角色成为野心家。当一名角色杀死其领主时,该角色成为野心家。当一名野心家杀死一名领主时,该野心家成为该势力的领主,原领主成为野心家。
规则5:当一名角色死亡后,其势力的领主失去1点体力并弃置一张牌。
规则6:当一名领主死亡后,该势力所有角色依次死亡(天灾),未亮将的该势力角色成为野心家;若杀手有势力,杀手所在势力的角色依次回复1点体力否则摸一张牌。
如果不想玩《太阳神三国杀:亚山之殇》的内容,在游戏包选择种把以下内容勾选去掉即可。