2019中国游戏产业年会网易丁磊:中国文化产业的三重使命
各位领导、嘉宾、媒体朋友,很高兴又一次来到海口,和大家讨论游戏的使命。
我自己有个简单的观察:一个国家在工业化基本完成的大概后20年,它的文化产业就会迎来爆发式的发展。因为,文化产业,说到底也是一种后工业化的产物。
中国的工业基础,在2000年左右已经基本成型。在过去的20年里,中国制造的物质商品开始走向了全世界。接下来,我认为,到了中国文化商品走向全世界的阶段了。风,马上就要来了。
这对我们来说,都是一个好消息。在这样的时刻,我认为,大家来共同讨论中国文化产业的使命,意义也更大。
从我们的角度看,目前中国文化产业有三重使命:
第一个使命,是要连接传统和当下,让高质量文化作品流行起来,进入普通人的生活。
我们国家是个文化古国、文化大国,有大量经典。但对很多人来说,很多时候,经典也意味着隔阂,意味着不知道从何下手。
我自己很喜欢敦煌,去玩过很多次,但始终觉得所了解的不过1/10,甚至1/100。对很多人来说,敦煌更加远,也更加神秘,想了解也力不从心。
但是,借助游戏,这个了解门槛正在大大地降低。前不久,网易《梦幻西游》电脑版和大话西游全品牌产品,就和敦煌博物馆进行了正式合作。
以前,大家会说“在敦煌,连风都是艺术”。现在,这阵风正在吹出甘肃,吹进寻常百姓家里。通过游戏,一个人在家、有网,就可以感受敦煌之美,感受九色鹿、飞天、佛陀之美。
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