今天(12月19日),2019年度中国游戏产业年会大会召开。中宣部出版局副局长冯士新为大会作了致辞发言:《让游戏成为创造美好生活的文化力量》。今年以来,游戏企业更加重视游戏的社会价值、文化内涵、教育功能。冯士新希冀,未来要积极利用新技术,跟进5G、人工智能等新技术新应用,不断探索网络游戏与新技术的融合方式,让游戏行业始终保持不竭活力和蓬勃生机。
本次大会上,多益网络CEO唐忆鲁发表了主题演讲。其表示,5G时代到来,为游戏产业开启了全新的第四篇章。“5G注定要写入游戏发展史,多益网络希望通过实践推动新科技相遇游戏、中华文化与游戏融合,用游戏点亮世界。”
多益网络CEO唐忆鲁发表主题演讲
以下为演讲全文:
尊敬的各位领导,同仁,媒体朋友,大家上午好!
非常荣幸出席今年的中国游戏产业年会。今天我想跟大家共同探讨一个充满希望的话题:共建游戏行业新未来。
2019年即将过去,2020年就要到来。2020年是很魔幻的。
首先,科技迅猛发展,5G时代到来,打开了一个广阔的发展空间,为游戏产业开启了全新的第四篇章。技术承载创意,包括多益网络在内的、锐意创新的数字文创企业,将以相比过往更高效、更灵活、更全面的形式,展开传统与未来、现实与虚拟之间的“万物互联”。5G注定要写入游戏发展史。
互联网将游戏带入了网络游戏时代,智能手机的普及开启了移动互联网的新时代。游戏产业的发展始终与硬件设备的进步密切相关。5G给游戏产业插上了想象的翅膀,让游戏可以脱离硬件设备的掣肘。以云游戏为代表的产品创新,依托于快速的5G网络,将摆脱对高性能硬件的依赖,体验高品质游戏。VR/AR作为人机交互体验的革命性应用,与5G产业节奏高度匹配并相互促进,为用户带来真正沉浸式的体验。