近日知名游戏媒体GameSpot公开了他们评选的2019年度游戏评选名单,而《只狼:影逝二度》则再次荣获一个年度游戏奖项。
GameSpot在对《只狼》的评语中表示,游戏本身带来了巨大的挑战,尤其是对死亡的恐惧让整个流程都充满了艰辛。它虽然是一款非常严厉的游戏,但同时它也在过程中引导玩家一步步变强,整个过程犹如修炼一般令人回味无穷。死亡与重生的循环已经是FS社和宫崎英高的招牌元素,而《只狼》通过这种看似机械轮回的设定引导出一个精致有意味的故事。而在游戏主线故事的表面下,也暗藏着值得深思的主题。
在采访中,宫崎英高被问到《只狼》刚发售时的心情以及如今看到它大获成功有什么想法。他表示游戏刚推出时他和制作组都比较焦虑,因为《只狼》是一款融入了许多新设计的作品,他们认为游戏非常有趣,而玩家们是否能接受本作且拥有相同的感觉,则是他们最担心的地方。
《只狼》已发售很久,用不着再把精力都放在上面了。宫崎英高表示,离开《只狼》开发的日子让他有了更多的时间去思考,很多时候他都在想如何让这款游戏变得更好,他认为自己对《只狼》的热爱,已经让它成为自己生活中不可或缺的一部分。
如果要说《只狼》中能让宫崎英高特别骄傲的地方,他表示自己也找不出来具体内容(或者说不太愿意去找)。但有一件事他可以确定,就是他和制作组都感到了巨大的骄傲,尤其是收到来自玩家的积极反馈后。而他自己也感到非常自豪。
当被问到《只狼》的成功是否会给宫崎英高信心去追求更多原创想法时,宫崎英高笑着说:“要说信心的话,我感觉自己一直都比较缺乏。不过,来自玩家的积极反馈是我们继续开发游戏的动力来源,基于此,我觉得我们还是会继续开发FS风格的游戏作品。”
知名评分网站Metacritic日前公布了他们评选的2019年得分最高游戏Top10,其中卡普空的《生化危机2:重制版》与宫崎英高新作《只狼:影逝二度》并列第一。