“首先也是最重要的一点,我们不能采用和《巫师》完全一样的引擎来开发《赛博朋克》。新引擎的好处是,我们能以第一人称视角开发这款游戏,能够实现所有立体的各种建筑和摩天大楼。
另外一点是关于全局光照。当我们开发任何东西时,在这个例子中就是城市,你必须有两个版本:你要有白天和夜晚版。在夜晚的时候,你要在城市中加入霓虹灯,特别是在下雨等此类事情之后。你当然可以只为建筑开发几何图形,然后在其上面加入霓虹灯,加入雨滴着色器,但这样不会给人留下加入全局光照那样深刻的印象。所以当我们开发的时候,我们总是想确保我们有这种让玩家不断惊叹的时刻。”
《赛博朋克2077》采用的RED引擎4还将支持光追,用于游戏中的环境光遮蔽和漫射照明。游戏将于2020年4月26日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
根据官方此前的介绍我们知道,《赛博朋客2077》是根据桌游赛博朋客改编的游戏。在近日,赛博朋客桌游的设计者Mike Pondsmith在采访中透露,他将在游戏中客串一名角色登场,敬请期待一下吧。
游戏业界加班赶工已经成为了一个很严重的问题,过去波兰大厂CDPR在开发过程中的加班非常有名,特别是在《巫师3》开发过程中。很多人想知道在开发《赛博朋克2077》时,是否也会出现类似的情况。
CDPR的关卡设计师Max Pears在VGC的采访中谈到了《赛博朋克2077》的多人系统。他表示本作的多人系统依然会符合赛博朋克世界观和各种背景设定,他们目前工作的重心仍是单人模式。
《赛博朋克2077》任务设计师Philipp Weber近期在CDPR论坛上与网友们进行了互动,并回答了部分玩家的提问。其中他表示,在《2077》中不存在系统随机生成任务,所有任务全部都是人工制作的。