尝试的结果如何,要看最终版本的质量《部落与弯刀》给我的初体验并不是那么顺畅在投入游戏的8个小时里,我经历了无数次创业、跑商、募兵、战斗,然后倾家荡产、荣升光杆司令的循环。
蒸汽打折,一年一度;天官驾到,圣诞赐福减价标签飘落如雪,带着深深的美元味道;从伯多禄到驻马店,无不颂扬那玩家的福报纵然有996也不打紧,因为你若见了那传诵打折的蒸汽人。
在互联网行业,游戏被认为是离现金流最近的主要行业之一还未上市的互联网巨头字节跳动对游戏行业的布局正在逐步深入近日,启信宝信息显示,一家AI游戏研发商北京深极智能被字节跳动全资收购。
从哲学的角度来看,一切事物都是有两面性的。所以在说游戏难度的时候,我们也应该考虑两个方面,即游戏与玩家。在游戏难度层面,这两者是对立的关系——玩家能力越强,游戏呈现给玩家的难度就越低。
多益网络2019年压轴网游大作《神武4》手游27日全平台公测!作为多益网络经典IP“神武”系列的新品,《神武4》手游在波澜壮阔的大唐盛世背景下,为玩家们构建了一个生动的中国古代神话传说大世界。
根据游戏营销和分析公司deltaDNA的一项最新研究,越来越多的免费移动应用开发商正在利用应用内广告变现在2019年,94%的开发商利用应用内广告为他们推出的免费应用创收。
2019年YouTube十大最受欢迎游戏内容随着越来越多的人玩游戏,也出现了越来越多的游戏,以下是YouTube上最受欢迎的10个游戏内容排名:1、MinecraftMinecraft总共有100.2亿次浏览量,YouTube上的游戏内容非常丰富。
凭借傲人的增长势头和全球影响力,游戏已然站上了娱乐产业的潮头但增长在孕育机会的同时,往往也会带来挑战近日,Facebook发布了《Facebook游戏业营销报告》,该报告对游戏行业展开了分析。
《失落王冠》手游天启2测于12月26日10:30开始啦!各位玩家请届时下载体验游戏《失落王冠》是由日本高人气动画正版授权改编手游,游戏匠心打造,完美还原了动画剧情、角色和主题曲。
头条的自研游戏班底在越来越厚实的同时,也更加多元了根据天眼查数据,北京量子跃动科技有限公司(字节跳动)已于12月20日完成了对北京深极智能科技有限公司的全资收购。
AI已经横扫了棋牌比赛,他们用人无法想象的招数打败成名已久的棋手,重挫锋芒毕露的天才就连唯一打败过AlphaGo的李世石在退役时也感叹一切已不复当年。
平时就苦于大家的简历无法提供面试时比较有用的情报,经过节前一次复旦大学的策划专场宣讲会,我意识到这个问题真的很需要专门讲一讲,于是在此单独起一篇。
目前,互动作品现在类目很多,市场很杂,没有一个系统而完整的制作、发行、变现的过程,也没有绝对的行业头部,行业处于早期阶段,需要更多人参与进来,和更多优秀作品的产出。
重要的是,不论创新成功还是失败,孙鹏飞都想为游戏行业留下些什么,或许是玩法,或许是经验,又或许是别的,哪怕《天演》在或不在,人们都能知道,有某个人在某一年想出了一个让大家喜欢的玩法。
2018年8月,在印度尼西亚雅加达和巨港举行的第十八届亚运会开创了一个新局面在此次亚运会上,电子竞技登上了体育比赛舞台在8月底的最后一周,《英雄联盟》、《传说对决》、《皇室战争》等。
Fami通公布了其统计估算的日本地区一周(12月16日至12月22日)实体游戏、硬件销量,在这一周时间里《宝可梦:剑盾》销量不降反增,以28.8万份的销量连续第六周称霸榜首。
负面评价是进行学习、建设性对话以及优化产品的好机会。在最好的情况下,建设性的对话可以鼓励用户重新审视和评价你的产品,并提高评分。
尽管掌机/主机于今年迎来了腾讯这位大佬,但中国主机市场的现状却依然不容乐观——其真实的市场情况最直观地体现在用户规模上根据海外数据网站gamstat使用爬虫工具统计出来的数据。
RPG和ACT这两个类型在现代游戏中基本上已经是密不可分,ACT游戏中有升级要素,RPG游戏中也常见动作要素,但仔细研究还是能发现区别,不过首先我们要先对这两个游戏类型做一个定义。
从哲学的角度来看,一切事物都是有两面性的。所以在说游戏难度的时候,我们也应该考虑两个方面,即游戏与玩家。在游戏难度层面,这两者是对立的关系——玩家能力越强,游戏呈现给玩家的难度就越低。
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12月21日,网龙旗下经典IP游戏《魔域》推出新资料片“御剑天下”,全新职业“御剑师”闪亮登场,并由天王级优质偶像王力宏出任新职业体验官。
2019年,,下发了1468个版号而在主流氪金与内购一套之外,有这样一些游戏,用其具备病毒式传播的核心玩法+广告的商业化模式,走出了一条新的路。
在这些年从PC游戏老大哥《轩辕剑》到手游新宠《新笑傲江湖》的发展历程当中,每一年都能涌现出大量的武侠IP游戏,有时候玩家们也纳闷儿,是游戏开发商江郎才尽了还是我五千年中华文化就剩这些内容了?
12月20日,阿拉丁主办的2019第三届全球小程序生态大会在北京举办会上,爱乐游创始人&董事长孟洋发表了题为“小游戏仍有大机会”的演讲。
作为一个游戏策划,剧情与玩法在你心中孰轻孰重?在策划岗位划分得越来越细的今天,让我们反其道而行之,从多款经典游戏的拆解出发,去聊一聊游戏剧情和游戏玩法的融合设计。
UX交互是我最近的工作重点,对策划来说,UX交互设计其实是每一个策划的必修之路,今天还是主要来说说,从正儿八经的交互角度来说,和策划比较粗和经不起推敲的框线图相比,有哪些不同。
在最近两个月里,暴雪《暗黑破坏神4》的公布,THQ《暗黑血统:创世纪》的到来,以及2K《无主之地3》新DLC的发售,让“刷子游戏”(即暗黑like)再次聚焦到玩家的视野中。
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Fami通公布了其统计估算的日本地区一周(12月16日至12月22日)实体游戏、硬件销量,在这一周时间里《宝可梦:剑盾》销量不降反增,以28.8万份的销量连续第六周称霸榜首。
12月21日,网龙旗下经典IP游戏《魔域》推出新资料片“御剑天下”,全新职业“御剑师”闪亮登场,并由天王级优质偶像王力宏出任新职业体验官。
由龙图游戏自主研发,历时3年打造,曾斩获CGDA最佳游戏3D美术设计奖的中世纪魔幻史诗MMO手游《余烬风暴》首次测试开启宏大的世界观及主机级的画面表现,向玩家诠释了一个有生命的魔幻世界。
在最近两个月里,暴雪《暗黑破坏神4》的公布,THQ《暗黑血统:创世纪》的到来,以及2K《无主之地3》新DLC的发售,让“刷子游戏”(即暗黑like)再次聚焦到玩家的视野中。
2019年正值主机换代前夕,是公认缺少大作的一年在3A游戏之外,许多游戏采用了颠覆传统的设计,本文作者认为,《控制》《死亡搁浅》《极乐迪斯科》这三部作品是今年最为独特的游戏。
2019压轴网游大作《神武4》手游正式迎来全平台公测,快乐抽奖、昕计划、小昕礼包等六大萌新福利同步来袭,萌宠、神兽贴心陪伴,助力三界少侠快乐成长!
根据外媒GamesIndustry的报道,上个月,《荒野大镖客2》PC版在R星游戏平台(RockstarGameslauncher)和EpicGamesStore推出,Steam版将晚于一个月后上线。
今年WePlay游戏文化展,主办方邀请了很多知名制作人--包括铃木裕,打越钢太郎,神主ZUN,恶魔城铁三角,岩垂德行等等其实除了这些「大腕」,还有一些有意思的国外开发者来到了现场,比如特意从英国飞来上海的ChrisHunt。
由世纪华通携旗下盛趣游戏,联合椰子游戏在江西省宜春市签约落地的国民传奇产业园正式开园,“国民传奇产业联盟”首届理事会正式成立,中手游CEO肖健先生被选为“国民传奇产业联盟”副理事长。
在MMO竞争如此激烈的时代,本文说的不是做到了哪些,而是说的做错了哪些,这些经验我觉得才是更宝贵的我们游戏叫做塞尔之光,下文直入主题,具体说说我们绕了哪些弯路。
这个冬日,当你踏入《部落冲突》世界的那一刻,一股属于冬日的神秘力量已悄悄开启大本营中传来了建筑工人敲敲打打的锤声,温度计上的数字也随着点点下降,屏幕上结起了朵朵霜花,大片雪花随着一股神秘的寒流从天而降。
在互联网行业,游戏被认为是离现金流最近的主要行业之一还未上市的互联网巨头字节跳动对游戏行业的布局正在逐步深入近日,启信宝信息显示,一家AI游戏研发商北京深极智能被字节跳动全资收购。
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没有哪年国内厂商关于云游戏的动作像今年一样密集今年3月份,腾讯START云游戏对外宣布测试;11月底,网易上线云游戏平台;昨日,盛天网络也公布了“随乐游”平台部署近况。
我本想大声斥责这种扰乱市场的行为,但它实在是太……游戏零售平台之间的价格战到底对玩家有没有好处?放在大半年前,Epic商城刚推出国区的时候,国内玩家对此的看法还是很芜杂的。
由世纪华通携旗下盛趣游戏,联合椰子游戏在江西省宜春市签约落地的国民传奇产业园正式开园,“国民传奇产业联盟”首届理事会正式成立,中手游CEO肖健先生被选为“国民传奇产业联盟”副理事长。
腾讯又围绕王者荣耀AI“绝悟”发表了新论文,已经被AI顶会AAAI2020收录最新消息,腾讯又围绕王者荣耀AI“绝悟”发表了新论文,已经被AI顶会AAAI2020收录。
近日,据彭博社报道,《巫师》系列游戏的开发商CDProjekt自2009年以来,股票涨幅高达21000%,成为迄今为止斯托克欧洲600指数中涨幅最大的上市公司。
2019年12月19日,360游戏与来自全球各地的合作伙伴共聚一堂,举办了“重塑DNA”360游戏答谢盛典,为彼此携手共进的2019年画上了圆满的句点。
由微信小游戏举办的“微信小游戏创意大赛”正在火热进行中12月23日,腾讯云宣布,除了给参赛者提供基础云资源,还将提供更多工具支持。
据彭博社报道,CDPR母公司CDProjekt自2009年至今十年间股价涨幅高达21000%,这也是斯托克欧洲600指数中迄今为止涨幅最大的股票。
12月19日,业界最具权威的国际培训奖项:“2019ATD卓越实践奖(ATDExcellenceinPracticeAwards)”于ATD中国官网公布获奖名单,网易游戏学院两大培训项目从全球220个参选项目中脱颖而出,斩获该项国际大奖。
据公司情报专家《财经涂鸦》消息,湖北小米长江实业基金合伙(有限合伙)近日投资了惠州高视科技有限公司前者股东发起人正是小米科技有限公司。
2019中国产业年会功能游戏探索分论坛在海口市召开,本次分论坛以“科技向善,游戏有度”为主题,旨在聚焦挖掘游戏的正向价值,对“功能游戏”、“跨界内容”、“产业价值”三大方向展开主题演讲和议题沙龙。
12月21日上午,宁波市生活垃圾分类全民行动日暨首届“我就是影响力”垃圾分类评选颁奖活动在宁波日报报业集团三楼演播厅隆重举行,此次活动是2019年宁波市垃圾分类工作的收官之作,是总结汇报也是未来展望。
12月19日,以“融生态智未来”为主题的2019OPPO开发者大会(ODC19)在北京国家会议中心举办游戏论坛作为ODC19的六大分论坛之一,备受游戏行业开发者及合作伙伴关注。
12月19日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委中国音数协游戏工委(GPC)组织承办的2019年度中国“游戏十强”盛典下午在海南省海口鲁能希尔顿酒店正式举办。
从哲学的角度来看,一切事物都是有两面性的。所以在说游戏难度的时候,我们也应该考虑两个方面,即游戏与玩家。在游戏难度层面,这两者是对立的关系——玩家能力越强,游戏呈现给玩家的难度就越低。
RPG和ACT这两个类型在现代游戏中基本上已经是密不可分,ACT游戏中有升级要素,RPG游戏中也常见动作要素,但仔细研究还是能发现区别,不过首先我们要先对这两个游戏类型做一个定义。
作为一个游戏策划,剧情与玩法在你心中孰轻孰重?在策划岗位划分得越来越细的今天,让我们反其道而行之,从多款经典游戏的拆解出发,去聊一聊游戏剧情和游戏玩法的融合设计。
UX交互是我最近的工作重点,对策划来说,UX交互设计其实是每一个策划的必修之路,今天还是主要来说说,从正儿八经的交互角度来说,和策划比较粗和经不起推敲的框线图相比,有哪些不同。
TheDivision的定义是开放世界,在线,合作,RPG和射击游戏的结合,UbisoftMassive致力于让玩家沉浸在游戏世界中,这是该部门的战略发展研究。
IntroductionPRB材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,感受更加真实的世界。
根据外媒gamesindustry的报道,从目前的游戏开发情况来看,很多人都喜欢为一款游戏的趣味程度打分,尽管在游戏开发阶段,也有很多人对游戏的趣味性评头论足。
游戏作为文化产品,必须要符合整体性,整体性是最高原则,在满足整体性的前提下,任何达到目的的方式、任何表现形式都是可以接受的。要有整体性,就必须有核心理念,围绕这一核心进行创造,你的作品就会符合整体性。
即便你不从事美术相关职业,也能通过这份分享更好地理解职业发展和个人提升路径拥有独特美术风格的游戏项目,往往在上线前就能吸引相当多玩家关注,但想找到能表现独特风格的原画并不容易。
从《我飞刀玩的贼6》到《我的大刀40米》,睡神飞在2019年连续开发出创新性的io类游戏,他们的创意点来源什么?在开发过程中经历了哪些问题呢?一起来看睡神飞创始人的开发复盘。
当我们玩《胡闹厨房》、《人类一败涂地》等多人合家欢混乱游戏时,我们和朋友都在落入不顺利的处境,但这并不会让我们共同遭受痛苦或者互相嘲笑,而是在不断被游戏本身的混乱逗笑。
对玩家行为的归类并尝试梳理前言前段时间一直在思考的一个问题在动作游戏中玩家的行为似乎可以归结为两类,而这两种行为模式都有各自的作用,想试试看能否代入到游戏设计的思考中。
对于未知的事物,人们总会产生一种莫名的好奇心,为了能够破解隐藏于迷雾之下秘密,探寻真相就成为了众多人的选择正是因为牢牢抓住了玩家的"好奇心",悬疑题材的游戏才能快速占领市场、收获粉丝。
这篇文章浅谈一下对于多人游戏生态和多人游戏博弈理论的一点理解多人游戏的重要内容构成,是玩家产生内容,在系统设计的时候,我们希望提供给玩家规则和基础组件,让玩家发挥和创造,尽可能地提供条件让玩家表达个性和情感。
虽然《战争机器4》是TheCoalition为这个畅销多年的系列制作的第一款作品,但直到第二作——《战争机器5》,这家工作室才真正把它变成了自己的孩子。
近期,Unity在北京、成都、深圳分别举办了三场制作人专场活动,搭建优秀游戏制作人与Unity官方面对面交流的桥梁,内容涵盖项目优化、技术美术与解决方案等多个方面。
蒸汽打折,一年一度;天官驾到,圣诞赐福减价标签飘落如雪,带着深深的美元味道;从伯多禄到驻马店,无不颂扬那玩家的福报纵然有996也不打紧,因为你若见了那传诵打折的蒸汽人。
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2019年,,下发了1468个版号而在主流氪金与内购一套之外,有这样一些游戏,用其具备病毒式传播的核心玩法+广告的商业化模式,走出了一条新的路。
12月20日,阿拉丁主办的2019第三届全球小程序生态大会在北京举办会上,爱乐游创始人&董事长孟洋发表了题为“小游戏仍有大机会”的演讲。
上一篇聊了“埋点”,今天主要聊一聊一个标准的数据运营系统应该是什么样的很多游戏运营朋友可能不知道,其实在埋点和报表之间还存在着一条巨大的鸿沟。
从2010年至今,对于中国互联网来说无疑是一个“野蛮生长”的时期十年间,我们见证了从2G到4G质的飞跃,目睹了中国移动厂商从接受者到开创者的身份转变,也亲身经历了移动App的爆发式增长。
利用游戏内的“高光时刻”,可以让试玩广告展现出最真实、最精彩的游戏体验。然后帮助营销人员进行分析,找出用户群参与度最高的游戏体验方案。
现在,游戏玩家的数量越来越多,标签“ 游戏玩家 ”也并不完全是负面的。一方面,这对游戏开发商和发行商来说是个好消息,因为游戏市场正在变得越来越普遍。
在本期Top30中,有27款是休闲游戏,占比90%,与11月相比增加4%。其中,voodoo上榜产品最多,有7款产品,其次是Lion Studios,有4款产品上榜。
每个游戏从业者都有一个梦想,希望能做一款用户群积累越来越多,玩家口耳相传的好游戏然而现实却总是,随着游戏运营时间越来越长,DAU一天比一天低,项目成员愁云惨淡。
《恋爱侦探》是一款由蓉畅游戏开发的恋爱解谜超休闲游戏,在12月中旬上线后下载量迅速攀升,该产品在12月16日达到巅峰228350次下载,最高排在AppStore游戏免费榜第2。
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许多国内同行的目标其实是在为核心玩家做游戏。我们的目标为什么是为非核心玩家做游戏呢?除了因为我们发自内心的想要做这件事情,会有很多的成就感,也有背后的商业逻辑。
昨日,艾瑞咨询发布了《2019年中国SLG类移动游戏营销行业分析报告》中国SLG类移动游戏目前保持较为稳健的发展态势,用户数量整体表现十分稳定。
平时就苦于大家的简历无法提供面试时比较有用的情报,经过节前一次复旦大学的策划专场宣讲会,我意识到这个问题真的很需要专门讲一讲,于是在此单独起一篇。
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我个人喜欢风格独特、清晰自然的解谜游戏,印象最为深刻的是来自捷克独立游戏工作室AmanitaDesign的《银河历险记》因此在了解AppleArcade产品过程中,一款名为《TheEnchantedWorld》就格外吸引我的关注。
在《极乐迪斯科》发售后不久,便成功登顶Steam畅销榜,在IGN和Metacritic分别取得9.6和91分的恐怖评价,并摘得TGA2019四项大奖。
2019年的TGA颁奖典礼已经结束,这场游戏界的年度奥斯卡也成功落下帷幕,《只狼:影逝二度》更是拿下了最具重量级的2019年年度最佳游戏奖项。那么这位做出年度游戏、在神坛边缘反复横跳的宫崎英高,究竟是何许人也?
转眼间,2019年的中国游戏产业年会又要到来,在经历了堪比游戏平台迁移(页游时代、手游时代等行业时代变革)的大变动之后,处在最一线的从业者们都经历了什么,在思考什么,他们的心态又发生了怎么样的变化?
在实际的工作进程中,策划往往同时需要三种方向的能力。在个人看来,这三种能力是共生的,是互相启发的,任何的能力偏废都会影响设计的合理性和专业性。“有能力去做但不负责去做”和“没有能力去做”终究是不一样的。
2019已经进入尾声,中国游戏产业的人才,薪水增加了多少?这个职位的未来如何?需求是增加还是减少?北上广深哪个城市更吸引你?期望明年薪水能达到什么水平?游戏全球化,国外工作的薪资几何?
去年,在我曾经居住过的澳大利亚布里斯班,发生了30多年来最严重的洪灾然而过去的几个世纪里,这座城市经历了好几次这样的洪水每次洪水过后,委员会都会研究讨论未来减轻洪灾的方法。
做游戏的人很多,如何从里面挑出喜欢做游戏的人呢?一在D叔还没被人叫“叔”的时候,他大概打死也不会想到,正在狂玩FC的自己在未来会成为一个专门招聘游戏制作者的人。
作为一位深受焦虑症困扰的年轻开发者,艾米丽·米切尔(EmilyMitchell)前不久面向PC和主机平台发布了她制作的首款游戏:第一人称益智冒险游戏《破碎的心智》(FracturedMinds)。