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:论Steam冬促的正确形式

蒸汽打折,一年一度;天官驾到,圣诞赐福减价标签飘落如雪,带着深深的美元味道;从伯多禄到驻马店,无不颂扬那玩家的福报纵然有996也不打紧,因为你若见了那传诵打折的蒸汽人。

14小时前

2019年YouTube十大最受欢迎游戏内容

2019年YouTube十大最受欢迎游戏内容随着越来越多的人玩游戏,也出现了越来越多的游戏,以下是YouTube上最受欢迎的10个游戏内容排名:1、MinecraftMinecraft总共有100.2亿次浏览量,YouTube上的游戏内容非常丰富。

17小时前

Facebook 游戏业营销报告

凭借傲人的增长势头和全球影响力,游戏已然站上了娱乐产业的潮头但增长在孕育机会的同时,往往也会带来挑战近日,Facebook发布了《Facebook游戏业营销报告》,该报告对游戏行业展开了分析。

17小时前

印度电竞为何仍是无“银”荒漠

2018年8月,在印度尼西亚雅加达和巨港举行的第十八届亚运会开创了一个新局面在此次亚运会上,电子竞技登上了体育比赛舞台在8月底的最后一周,《英雄联盟》、《传说对决》、《皇室战争》等。

18小时前

胜诉!

近日,,判决结果支持《传奇2》游戏软件《续展协议》有效性。

19小时前

年终盘点:手游篇

大家好,这里是ARIA转眼间2019年已经进入尾声,一年的时间,国内手游圈又经历了一些改变去年的版号审批暂停被圈内戏称“寒冬”,而在今年年初这股“寒意”也随着版号的逐批发放而渐渐有了一丝回暖的迹象。

反恐精英走过的那些年

说到反恐精英的起源,就不得不说一个较为古老的游戏《雷神之锤》。这个于1996年发行的射击游戏几乎是所有射击类游戏的鼻祖。

19小时前

归根结底,《部落与弯刀》是个勇敢的尝试

尝试的结果如何,要看最终版本的质量《部落与弯刀》给我的初体验并不是那么顺畅在投入游戏的8个小时里,我经历了无数次创业、跑商、募兵、战斗,然后倾家荡产、荣升光杆司令的循环。

14小时前

《神武4》手游12月27日公测,公平游戏快乐社交!

多益网络2019年压轴网游大作《神武4》手游27日全平台公测!作为多益网络经典IP“神武”系列的新品,《神武4》手游在波澜壮阔的大唐盛世背景下,为玩家们构建了一个生动的中国古代神话传说大世界。

14小时前

2019年YouTube十大最受欢迎游戏内容

2019年YouTube十大最受欢迎游戏内容随着越来越多的人玩游戏,也出现了越来越多的游戏,以下是YouTube上最受欢迎的10个游戏内容排名:1、MinecraftMinecraft总共有100.2亿次浏览量,YouTube上的游戏内容非常丰富。

17小时前

失落的圣诞,《失落王冠》天启2测正式开启!

《失落王冠》手游天启2测于12月26日10:30开始啦!各位玩家请届时下载体验游戏《失落王冠》是由日本高人气动画正版授权改编手游,游戏匠心打造,完美还原了动画剧情、角色和主题曲。

17小时前

孙鹏飞和他的《天演》:我想为游戏留下些什么

重要的是,不论创新成功还是失败,孙鹏飞都想为游戏行业留下些什么,或许是玩法,或许是经验,又或许是别的,哪怕《天演》在或不在,人们都能知道,有某个人在某一年想出了一个让大家喜欢的玩法。

18小时前

年终盘点:手游篇

大家好,这里是ARIA转眼间2019年已经进入尾声,一年的时间,国内手游圈又经历了一些改变去年的版号审批暂停被圈内戏称“寒冬”,而在今年年初这股“寒意”也随着版号的逐批发放而渐渐有了一丝回暖的迹象。

19小时前

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说到反恐精英的起源,就不得不说一个较为古老的游戏《雷神之锤》。这个于1996年发行的射击游戏几乎是所有射击类游戏的鼻祖。

19小时前

这三款游戏改变了我的2019

2019年正值主机换代前夕,是公认缺少大作的一年在3A游戏之外,许多游戏采用了颠覆传统的设计,本文作者认为,《控制》《死亡搁浅》《极乐迪斯科》这三部作品是今年最为独特的游戏。

20小时前

《Kenshi》制作人专访:续作绝无独占,明年横穿北美

今年WePlay游戏文化展,主办方邀请了很多知名制作人--包括铃木裕,打越钢太郎,神主ZUN,恶魔城铁三角,岩垂德行等等其实除了这些「大腕」,还有一些有意思的国外开发者来到了现场,比如特意从英国飞来上海的ChrisHunt。

12-25

胜诉!

近日,,判决结果支持《传奇2》游戏软件《续展协议》有效性。

19小时前

腾讯 、 网易的足球游戏大战

EA与KONAMI,《FIFA》系列与《实况足球》系列的之间战火不熄,也一度引到中国游戏市场。而相比国外市场,国内市场的足球竞技游戏还未成熟。

12-24

全境封锁UI设计指南

TheDivision的定义是开放世界,在线,合作,RPG和射击游戏的结合,UbisoftMassive致力于让玩家沉浸在游戏世界中,这是该部门的战略发展研究。

12-25

塞尔达风之杖渲染解析

通过线框绘制模式可以看出“雾”是由几个缓慢移动的自旋透明片构成(始终绑定在摄像机上),很寻常的做法去掉纹理过滤后会更容易看出来。

12-24

游戏设计里的那些色彩应用

色彩在传统美术中是一个非常重要的存在,几乎任何的美术形式都离不开色彩,即使是毫无彩色的素描作品,它仍然是利用黑白灰等构成的。

12-24

归纳动作游戏中的主动行为与被动行为

对玩家行为的归类并尝试梳理前言前段时间一直在思考的一个问题在动作游戏中玩家的行为似乎可以归结为两类,而这两种行为模式都有各自的作用,想试试看能否代入到游戏设计的思考中。

12-24

打造3A级游戏渲染方案

近期,Unity在北京、成都、深圳分别举办了三场制作人专场活动,搭建优秀游戏制作人与Unity官方面对面交流的桥梁,内容涵盖项目优化、技术美术与解决方案等多个方面。

12-23

:论Steam冬促的正确形式

蒸汽打折,一年一度;天官驾到,圣诞赐福减价标签飘落如雪,带着深深的美元味道;从伯多禄到驻马店,无不颂扬那玩家的福报纵然有996也不打紧,因为你若见了那传诵打折的蒸汽人。

14小时前

Facebook 游戏业营销报告

凭借傲人的增长势头和全球影响力,游戏已然站上了娱乐产业的潮头但增长在孕育机会的同时,往往也会带来挑战近日,Facebook发布了《Facebook游戏业营销报告》,该报告对游戏行业展开了分析。

17小时前

印度电竞为何仍是无“银”荒漠

2018年8月,在印度尼西亚雅加达和巨港举行的第十八届亚运会开创了一个新局面在此次亚运会上,电子竞技登上了体育比赛舞台在8月底的最后一周,《英雄联盟》、《传说对决》、《皇室战争》等。

18小时前

2019年Facebook游戏市场报告

现在,游戏玩家的数量越来越多,标签“ 游戏玩家 ”也并不完全是负面的。一方面,这对游戏开发商和发行商来说是个好消息,因为游戏市场正在变得越来越普遍。

如何用​运营活动挽回流失的玩家?

每个游戏从业者都有一个梦想,希望能做一款用户群积累越来越多,玩家口耳相传的好游戏然而现实却总是,随着游戏运营时间越来越长,DAU一天比一天低,项目成员愁云惨淡。

12-25

在叙利亚做游戏

中国足球比不过叙利亚,游戏呢?如果不是特别关注时政,中国人对于叙利亚的印象,大概集中于它是地中海沿岸的某个国家,还有国足最近与他们对阵时的糟糕表现。

12-16

游戏策划的三条能力线

在实际的工作进程中,策划往往同时需要三种方向的能力。在个人看来,这三种能力是共生的,是互相启发的,任何的能力偏废都会影响设计的合理性和专业性。“有能力去做但不负责去做”和“没有能力去做”终究是不一样的。

12-12

闻“味道”招人 一个游戏公司HR的自白

做游戏的人很多,如何从里面挑出喜欢做游戏的人呢?一在D叔还没被人叫“叔”的时候,他大概打死也不会想到,正在狂玩FC的自己在未来会成为一个专门招聘游戏制作者的人。

12-06

游戏公司和前员工的「一地鸡毛」

单单2019年下半年,游戏公司和他们的前员工就有不少正在进行、接近尾声或刚尘埃落定的纠纷。游戏公司辞退员工、员工反扑公司,留下了一地鸡毛。

12-05
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