在烛龙贼之后,我又尝试了几个新的体系,并且成功从标准15打回了低保,估计上传说只是心态和时间问题。后来发现这几个成功的卡组都有一个共同的特点:那就是进可攻,退可守。对阵控制卡组可以化身节奏卡组,对阵快攻卡组又可以变回控制卡组,对阵绝大部分的卡组都能转换成为克制对方的类型;所以我把这几套卡组称为全能卡组。 ●正文 今天给大家带来的是加拉克隆节奏术,是卡组库前几天投进去的jk龙术的改良版(从纯控制卡组变为变速卡组)。是我目前组出来三套全能卡组里面进攻性最强的一套。我在刚刚组出来迦拉克隆术的时候,甚至觉得他能血洗天梯,但是由于天敌t7猎的存在,只能成为罕见的强力卡组。 卡组介绍 AAECAf0GBtsGnPgCxIkDvaYD47QD8b8DDNMBsQjchgOAmgOInQOdqQPorAPqrAP+rgOqrwPTrwOCsQMA ●卡组定位 这套卡组属于节奏变速卡组,参考的是节奏模块术的思路。对阵快攻需要铺场控场,跟对方争夺场面,保证自己的血量,最后用jk配合巨人平推。对阵快攻需要尽快完成祈求,不断骗解蹭血,等对面交完大型aoe之后,用巨人压死。 这套卡组不是jk动物园,话说你们见过动物园带高福雷和扭曲虚空的吗…… ◆抗快攻能力:6 虽说我们也能铺场解场,奈何没有回复能力,对阵t7猎更是010开。 ◆中期铺场能力:8 中期祈求可以加速两种巨人的进场速度,残酷集结配合小鬼能拥有不低的场攻。 ◆后期续航能力:6 这套卡组携带了4个巨人,还有加拉克隆的一部波,几乎没有卡组扛得住。 ●组件分析 ◆祈求组件 邪鬼仪式、龙骨荒野教徒、暗藏的信徒、虔信狂徒、迦拉克隆之盾、龙蹄,邪火巨龙迦拉克隆 祈求体系是本卡组的核心,是连接节奏体系和巨人体系的唯一桥梁,进攻即是最好的防守。由于起球的效果,马上能对场面产生影响,所以祈求并不会像牧师和贼那样亏节奏,是非常赚的。 邪鬼仪式在面对快攻的时候可以卡手时裸上,给予对方场面压力是第一要务。龙骨荒野教徒绝对不亏,只要能祈求就要带,就算是311白板祈求,召出两个11恶魔也足够了。迦拉克隆由于其强大的铺场能力,不管它召唤出来的质量怎么样,一定要把它养满再拍。对于术士这种过牌能力强的职业来说,把迦拉克隆养满并不困难。 ◆节奏组件 残酷集结、甲虫卵、海蛇蛋、飞刀杂耍者、怪盗天才、无面腐蚀者 同样会出现在动物园中的组件。动物园会携带的移动小鬼在后期都会太亏节奏,但是这里的节奏体系在任何时候抽到都不卡手。甲虫卵可以在二费的时候迅速造大场面,海蛇弹则可以配合祈求提高场面质量。 这套卡组的开蛋手段有4种,怪盗天才,残酷集结,灾祸,邪鬼仪式给蛋加攻也是可以破蛋的,所以一般但体,蛋体系并不卡手。 残酷集结和飞刀杂耍者一定要贪,残酷集结配合小鬼的大场面,可以骗出一波大解,对方看到我们这种体系,很有可能会以为我们就是普通的动物园,只会留一个aoe解加拉克隆一波,其他的aoe很可能交给逐渐变大的小鬼,让对面没有aoe处理巨人。就算对面不给小鬼交aoe也没关系,小鬼也能踢得很疼。残酷集结最好在小鬼能踢脸的时候用,现在的环境奶很少,能蹭一点是一点。 飞刀杂耍者在7-8费的时候配合祈求破蛋等可以2费打6左右,能够处理掉对面的小场面,也可以临时过墙。 ◆巨人组件 海巨人、巨型小鬼、山岭巨人 巨人体系直接将迦拉克隆术的强度提高一个等级。我在寻找构筑思路的过程中甚至也有一套是这三种巨人全部满编的,一套卡组6个巨人,谁见了都说卡手。实际上的结果就是这套带了6个巨人的标准jk术跟两套狂野宇宙天元骑交手总共4场,取得3胜,也确实证明了巨人对场面的压制力真的非常强。 但是在节奏卡组里面,我将山岭巨人踢出了构筑,因为对于节奏卡组来说,最重要的是场面,甚至可能到了6费,一口都没抽过,所以暗藏的信徒补牌尤为关键,山岭也很难低费打出。 ◆三种巨人各自优劣 山岭巨人需要大量的手牌,比较适合控制体系的jk术使用,能够在前期拍下。 海巨人需要大量的场面配合,不能和其他的场面分开来骗aoe,所以在控制卡组中可能白给,适合节奏jk术使用。 巨型小鬼需要大量祈求,只能在中后期低费拍下,但是限制最小,可以用小鬼的场面骗aoe,给巨型小鬼扫清道路,值得满编。 ◆解场组件 火焰之灾祸、高弗雷勋爵、扭曲虚空 这些组件主要是用来处理我们临时对付不了的场面,比如萨满的沙导一波可以被高弗雷解干净,88一波可以用扭。火焰灾祸是这套卡组里面最无赖最强力的解牌,只要打不过对面,直接祈求两次,一个火焰灾祸带走,顺便0费拍下一个巨型小鬼,可以直接从大劣势转化为优势。 扭曲虚空,如果不喜欢的话换成邪噬(744疾跑)也可以。 ●卡组优势 1.能够源源不断的造成场面压力。巨人包括jk加起来大概铺3波,两张残酷集结两张邪鬼仪式两张飞刀(心理压力)各能骗两波小aoe,对面如果没有小aoe会用大aoe。 2.能够解场的同时完成铺场。 3.具有极其无赖的解场能力。 4.具有极其强大的过牌能力。 5.能拥有上面几个优势的同时还有大量巨人。 就是因为他的这么多的优点,让我曾经误以为他能血洗天梯,但是做不到正是因为他的大劣势。 ●卡组缺陷 1.没有奶,就算使用卡组库里面的jk龙术,奶量还是不够,大概也只是允许免费抽几口。 2.没有墙。 也许有人会问:那为什么不用控制体系带卡扎图奇利亚斯? 我的回答: 1.如果变回了控制体系,对局变数会少很多,操作感也会降低很多,会大大降低卡组的乐趣。 2.六费下卡扎图会极亏节奏,而且还是亡语,有可能被直伤偷鸡。 3.对不起我编不下去了…… 控制体系带卡扎图也是可行的,但是对阵t7猎仍然是010开,对阵海盗战的优势也不会大上多少。但是节奏体系可以跟铺场快攻打的有来有回。如果实在觉得缺奶,可以带一张奇利亚斯。 ●对局分析 ◆铺场型快攻优势 宇宙猎、任务猎 对阵这几个卡组,只要前期跟他们抢场面就行了。就算是任务猎,都不一定抢过我们的场面。就像狂野快攻,还有什么快攻频率能比奇数骑高吗?因此奇数骑也获得了称号,快攻内战之王。但是比起奇数骑,我们还有更强的解场能力,让对面就算场面临时抢过我们,一场灾祸,一朝回到解放前。(快攻海盗战也一样) ◆对阵控制卡组小优 对阵这些控制卡组的时候,只要想方设法的骗出对面的aoe就可以。对面不知道我们是什么卡组对面也不知道我们会带几个巨人。需要记住他们的波数: 宇宙法:暴风雪火球滚滚冰环末日,还有新蓝龙给的aoe。 元气骑:两张奉献两张炎术士,一张生平一张萎缩射线,由于在对阵元气骑的时候,抢不过就会暴毙,所以对阵元气骑是均势。 防战:两张战路两张乱斗,可能的536奉献龙,最多只有6波。 控制术(龙术的aoe多一点):两张黑暗天际两张地狱烈焰龙一张末日一张扭一张高弗雷 对面如果没有解掉我们的一波大场面即是胜利,如果没有解掉我们的连续好几波小场面也是胜利。 ◆对阵萨满均势 对面展开起来,我们就用无赖的aoe还回去,何况对面也不一定能截干净我们的场面,当然这还是要看牌序。如果我们都铺了好几拨了,对面都没能解掉,或者对面铺了好几波了我们一张解都没有,那么胜负就很明显了。 ◆对阵亡语贼均势 莽他!前期能打多少血就是多少血,因为我们没有强,所以对面很有可能冲锋,全部打到脸上。但是如果对面没有冲锋,一张灾祸教对面做人。不使用控制体系也正是为了提高对阵这些需要莽的卡组胜率。 ●结语 这套卡组在对局时变数很多,对操作和卡组熟悉程度也有很高的要求,但是只要熟悉了以后,使用起来会非常快乐,而且可以上分。 桃源在标准上分时用的三套卡组,全是自己构筑的卡组,这便是其中之一。如有其他意见,欢迎在评论区讨论! |