新游尝鲜坊《故土》:网易又一次颠覆自我的新尝试

2019-12-18 09:58:41 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

17173带你尝鲜网易开放世界新作《故土》

【17173新闻报道,转载请注明出处】

很难想像,在当下利益至上的行业环境里,网易会主导开发《故土(Nostos)》这样一款从玩法、气质都迥异于常人的PC游戏 。小清新气质的美术包裹的是强探索的开放世界冒险;同时多人在线建造、生存的玩法在功利性之外更追求互动的乐趣;而允许通过VR设备游玩又再度赋予了《故土》截然不同的游玩体验。

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游戏自今年开展几次测试后,终于在近期以EA抢先体验的形式登陆了steam平台。尽管目前尚不完整的游戏体验让首秀不是那么OK,但这款气质独特的作品依然得到一大批玩家的支持认可,未来成品无疑相当值得期待。

幻想世界中的冒险

探索过程中发现新鲜事物的乐趣,是玩家对未知神秘探索而获得好奇心满足。这种体验便是当下开放世界游戏的核心之一。

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《故土》同样是这一设计理念的执行者,其最关键的核心便是开放世界里无拘的探索冒险。游戏虽有明确的故事主轴与诸多支线,但却没有强制性的游玩指引。游戏中有着极其丰富的细节内容等待玩家发掘,你大可以漫无目的在这个广袤的世界随意游荡,享受真正的自由与探索的乐趣。

世界中遍布着草原、丘陵、古迹等等不同的区域可供探索。再结合雨雪、日夜等丰富的动态变化,每到一处都让人着迷的有新鲜感。而在探索的过程中,自然而然的就会发现越来越多的珍奇异兽与生存资源。战斗、收集、建造,一步一步的掌握这个世界的运作法则与节奏,进而开启更多、更远的冒险。

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同时在相对功利的战斗、养成之外,《故土》玩起来还可以是温文尔雅,从容淡定的。无论是观察游戏中的动物生态,还是与路过的玩家简单的表情问候,抑或是架设自己的小营地体验建造的悠然,《故土》广阔的世界搭配多样的玩法,带给玩家的便是国产游戏久违的冒险感

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如诗如画的大世界

《故土》采用时下流行的动画渲染式美术,但却又不止于凡俗。线条勾勒更复杂、色彩搭配上更加多彩、风格上更趋近于水彩画,整体美观堪称新奇,细节十分精细,无比透着文艺气息。这让《故土》在当下越来越多的“清新式美术”作品中,显得独树一帜。而且《故土》美术足以让人惊叹的地方不止于此,游戏还融入了大量幻想系元素,构造了一个真实又浪漫的梦幻世界。

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行走其中很难不让人时刻停下驻足观看,而且天气、日夜不同的景致与特殊的景观同样随时在吸引着玩家的眼球,给人置身于幻想世界中的鲜活感。若是搭配沉浸感更强的VR设备游玩,光是这部分体验就值回票价。

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此外,画面只是提升《故土》沉浸感的一环。音乐与音效的配合,世界观氛围的构造与运用,无不以让玩家沉浸在游戏世界中为第一纲领。可以说当下的国内环境里,《故土》就是游戏美术的佼佼者。

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多种玩法元素的混合

尽管许多人在线开放世界游戏都打着不同的卖点,但基础的玩法逻辑却是相似的。那即是围绕着探索、制作、生存三板斧展开。而《故土》毫无疑问也是这一规则下的忠实履行者。除了探索世界外,玩家在游戏中同样可以完成战斗、采集、合成、建造等操作。并通过道具、装备的运用,进而扩大探索的范围与可能性。

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单以战斗来看,从弓箭、刀剑这样的冷兵器到步枪、机车这样的高科技装备,游戏准备了大量的装备、道具供玩家驱使。或是近战、或是远程,玩家可以选择自己喜欢的方式亲自挑战各种珍奇猛兽。不过游戏毕竟尚处于EA阶段,游戏战斗方面的体验还不够让人满意,手感飘忽的同时,打击判定也比较混乱。

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当然这样的瑕疵倒也不至于让游戏完全无法进行下去,而战斗也不是游戏乐趣的主要核心。与其他多人在线开放世界游戏一样,《故土》也有着一套自己的生存建造玩法。玩家可以在探索世界的同时收集各种基础生存物资,并通过建造的方式搭建自己的专属小窝。透过各种制作台,玩家又可以生存、建造等进阶的产品。武器、装备、日常用品都可以亲手打造,再透过这些新鲜玩意的助力探索得更远。

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而且这些元素之间不是简单的相加关系,而是通过彼此的连接扩大游戏玩法的生态链。随着探索的推进,对于装备和道具的要求也会越来越高。游戏就是这样一层接着一层鼓励着玩家不停前进,不停探索和不停享受。当探索、建造、生存形成合理闭环时,游戏的乐趣才达到了顶点。

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虽然当下游戏类型交融已经不是一件新鲜的事情,但是如何将多种玩法合理组合在一起仍然是一门学问。从目前《故土》身上确实能够看出诸多游戏类型的影子,各种玩法大抵也在其他游戏中见过。不过从种种细节之处仍然能够发现网易对它有着更高的期许,而不是单纯的做成萌系版的方舟,或是3D“饥荒

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多人合作的欢乐

其实享受《故土》的最佳方式既不是VR,也不是单打独斗,而是与好友一同组队冒险。同样的新鲜感很多时候在与朋友一同享受时能够迸发出别样的乐趣与欢乐。同时相互帮助建造、生存,游戏的难度也会有不小的降低。

而与世界中其他陌生玩家的互动也如一般网游那般简单便捷,甚至还能与外国玩家来个简单的跨过交流。当然你想要激进一点去攻击其他玩家也不是不允许,毕竟合作、竞争都是此类多人在线开放世界游戏的进阶乐趣。

结语:一次勇敢的尝试

尽管EA阶段的《故土》因为开发进度尚早,技术上的问题堆积如山,有着诸多BUG与瑕疵影响游戏体验。玩家间的评价也并非一边倒的赞许。但是几乎没人会否认:这是一款极富潜力的游戏。

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如梦似幻的美术设计、富有探索感的地图设计、宁静舒缓的配乐,以及融合战斗、采集、建造等等细分玩法的系统,这一切构成了独一无二的游戏体验。在如今同质化日益严重的国内游戏市场上,是一道清新而别样的风景。单就VR多人在线开放世界游戏这一游戏品类,目前市场本就屈指可数,更别说从美术、气质到玩法都这么特立独行的《故土》了。

重重惊讶之下,很难想象完全体的《故土》将会是怎样一款作品,着实让人期待。


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【编辑:李大猫】

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