Eastward 风来之国是一款由PC端改编的冒险解谜类的手游,游戏是像素的风格给玩家呈现了一个更为惊奇的动画王国。玩家在游戏中可以看到多元素的组合,用解谜、文字互动等方式,为玩家引入到了一个90年代的幻想世界中,让玩家对游戏有了更加层次的了解。
这是一个崩溃后的世界,这里是风来之国,人类文明逐渐衰败,却仍然存在光明能照耀的地方。在这种充满末日色彩的世界里,更需要你的勇气来渡过难关,需要你的智慧解决谜题。你将控制来自地底镇的工人约翰(John)以及他在地洞唤醒的沉睡少女珊(Sam),奇妙的遭遇,两人一起结伴而行,搭乘着文明的遗迹——地铁一路向东,遭遇冒险。
你将能游历风格各异的大小城镇,看到琳琅满目的光景,一栋栋精美的像素小屋热闹地聚集在一起,而野外地下城则处处暗藏玄关。装扮和性格各异的NPC等着你,分享他们的见闻,在他们的帮助下披荆斩棘而前吧!
John是一名武器大师,还会做料理,但光靠力量却不够。神秘少女的Sam会使用远程魔法,当然还有更多的能力等待你去发现。选择合适的角色和能力,才能到达遥远的东方!
Eastward的人物采用了纯手绘的逐帧动画。我们在像素的场景中加入了3D光照系统,让传统像素场景变得不同以往,物体在不同的光照条件下有着差异化的视觉呈现,你将置身于一个生动而多姿多彩的世界中!
1、在探险的过程中,“父亲”将一个保护者的角色出现,而“女儿”的角色将随着故事的进展逐步变化。这个设定不仅是剧情的主线,我们也将把它融入到玩法当中,让玩家在探索世界的过程中感受到两人的羁绊;
2、玩法方面,我们很大程度将借鉴Zelda系列,以伴随着战斗的探索解谜为主要内容。具体的内容还在试作中,请允许我们以后再来分享;
3、目前可以看到的最大亮点,应该是高细节的像素美术。用美术的话说,我们希望能创作出一个“人们可以生活在里面的空间”。如果你愿意仔细看,会发现每个小物件的设计都是有意义的;
1、为了平衡这种强烈的美术风格,我们使用了光照系统。美术使用光照来引导玩家的视野,并且根据需要营造出不同的氛围。
值得一提的是,Eastward使用实际上是一个3D的光照系统,所以效果上和大多数2D游戏的光照是有比较大的区别的;
2、无论场景还是角色,我们都是按照一部动画片的感觉在设计,这也是Eastward看起来和其他游戏有些不太一样的原因。