sky光遇是一款由陈星汉制作的休闲冒险类手游,玩家能够在这款游戏中体验到丰富的冒险旅程,在游戏的云海中漫游,探索王国的历史,寻找王国的故事。
光遇鼓励玩家之间主动靠近和给予。
如果想和陌生玩家成为好友,需要向对方单膝跪地递出蜡烛。
结为好友后,解锁牵手、击掌、拥抱等层层递进的互动方式,最终才能实现“语言交流”。
玩家需要与伙伴携手互助,才能完成最终的使命。
光遇延续了陈星汉的前作风之旅人的艺术风格,治愈的画面与柔和的音乐相辅相成,给予玩家沉浸式的游戏体验。
光遇的故事开始于天空王国,一座云端之上的梦幻国度。
玩家作为“光之后裔”,从蔚蓝海边苏醒,跟随着光的指引,与好友们一同开启一段传播光明、唤醒失落王国的旅程。
晨岛初生的朦胧日光、云野一望无际的碧草晴空、雨林的参天树木、霞谷的晶莹冰雪……
风光各异的七个场景,色彩明丽,光影变幻,仿若画卷。
而耳边萦绕的优雅旋律,移步变化的音效细节,带来了全面的沉浸式体验、
让玩家仿佛真实置身于这奇妙世界,自由地探索天空王国的奥秘。
Q:关于这个游戏,您真正想传递的理念是什么呢?
A:我希望能够做一款情感上比较创新,能够打动玩家的游戏。
Q:很想知道,陈老师的游戏设计哲学是怎么样的。在您心目中,有没有哪款游戏的游戏设计令你触动。因为我也在独立游戏制作的路上,不知陈老师有哪些经验之谈呢
A:你的第一第二个项目千万不要做大,概念越小越好,时间越短越好,不要觉得这个游戏你可以做一年做出来,往往要做三四年,尽量把第一个项目的规模减少,让你可以在更短期内实现从无到有的过程。初学者一般都会野心很大,结果做了五六年,最后做不完,什么都没有了,那就真的是浪费了光阴。