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剑侠情缘兵器谱-全面解析
来源:本站投稿
发表时间:2016-09-20 17:34:04
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第一章:兵器篇
做为本游戏的主打内容自然引起众玩家的关注,目前总计22把兵器(实际21把,血影妖刀目前还不清楚获取图径)
21把兵器说多不多,说少也不少,有的控制出色,有的伤害出色,亦有两者兼备的。有些是多频率(攻击次数)攻击共计造成兵器技能伤害百分比,有些是低频率造成兵器技能伤害百分比。比如说何幸,凤羽,飞鳞是频率相对较高的,大概是4到5次。碧月青弘,天风霄灵是频率中等的大概是3次。贪狼,长
龙
,火
龙
,玄冰是低频率大概是2次,这就造成了挂机时伤害数字视觉差异,比如拿两把扇子来比较,
只是攻击次数不一样,单次伤害有差异而已,对于挑战剑魔,世界BOSS等,依旧是兵器技能百分比高的伤害高。
理论上兵器技能只升级绝技,也就是第四个技能,个别兵器会升级除绝技外的个别技能。(这真的,真的,真的是血的教训)。
兵器技能升级是有上限的随着兵器品质的提升而提升,绿色品质,技能最高升到4级,蓝色品质,技能最高升到6级,紫色品质,技能最高升到8级,金色就可以升级到10级了。兵器技能最高只能到10级。
单体兵器
:
太极:实用性很高,快速接近目标,致眩晕0.5S,广泛应用于侠客试练,跨服竞技,中前期
通天
塔,挑战剑魔,世界BOSS等。出场率很高的一把兵器,建议升级到橙,橙色后不用刻意在提升品质,毕竟每月签到会送碎片。缺点,绝技是单体攻击,技能释放速度近2S,万一被MISS真叫一蛋疼。伤害中等。
炎凰:广泛应用于帮派副本,帮派试练,对帮派BOSS有伤害加成。特别对于帮派试练每五关的BOSS关卡,有奇效。效果不是一般的明显。因为升级绝技技能有品质限制,还需要自行斟酌着进行升品,升技能。除帮派BOSS外。其它地方基本上无出场率.
群体兵器:
门类较多,只捡重要的讲。
凤羽:这个不多讲了吧,前期用着还算舒爽的,伤害中等,特别是开服前几天,各种副本排行你离不开它。后期逐渐退出常驻兵器栏。兵器碎片只能充值获得,无法在线铸兵。
玄冰:有30%机率的冰冻效果,对于前期少控制效果的兵器时,侠客试练,跨服竞技等PK场合出场率还蛮高的。在前期打血
战天
策时有一定的出场。伤害一般,但是暴击机率尚可。
何幸:前期尽早要做出来的兵器,挂机经验加成,可观的伤害,易暴。很灵活的一件兵器,真的是适用于各场合,算是常用出战兵器。
火
龙
,明王。两者的绝技伤害一样。不错的伤害输出。只是火
龙
比明王易暴,释放技能流畅。开服前七天的
通天
闯关,自然少不了明王.在前期可适当提升一下明王的绝技技能,全当是为了
通天
的关数。
燎星:绝技伤害高,可移动输出。前期战场或者野外跟人PK时用用还成,对于用它打副本完全是坑。转起来没完没了,浪费时间。
流光飞舞:口水,口水,口水。绝技伤害最高的兵器,没有之一。且有机率减防减攻。没有实测不过多描述。
辅助兵器:
青玉,这把琴可谓是让人眼前一亮,绝技瞬发的控制。技能3的随机加成。自出现以来,已经成了PK,竞技必用兵器。
画影:多少人还在为了亲密度惆怅,看了它的描述,心基本上已经放弃三分了。
控制兵器:
碧月青弘:较高的伤害,十体伤害。挂机最效率的一把兵器,攻击距离远。绝技技能4释放便秘,可以说是释放速度最慢的一把兵器,并且是打直线,有些局限性。技能3可致浮空,对于有风筝要求的场合有奇效,比如说跨战力打
江湖
传说,先用技能3把怪打浮空了,然后绝技来一发把怪晕住。这把兵器要活用它的最远距离攻击。
天风霄灵:最BUG的一把兵器,装X利器,伤害高,有远距离接近目标,强控。十体伤害。技能3可边打边移动。技能升级只升级技能3技能4.然后去血
战天
策秒天秒地秒空气。适于各场合。要说缺点的话。我能说它很丑吗?这算不算?
贪狼:伤害低是硬伤。技能3很灵活,技能4有些鸡肋了没有描述的那般美好,绝技是把人拉到施法者身边,但是要求你有对对方位置极近。这完全失去了本身的意义。
焚海:中等伤害,减速目标50%。8体伤害。高不成低不就的一把兵器。可以肯定的是,它不会成为兵器栏常驻。
龙
牙:渣伤害,50%使目标沉睡,受到攻击解除控制。还是那两字:鸡肋。与入手难度不成正比。
与兵器相关的绝技:
挂机用天怒狂雷。PK用一气
天元
,缚阳天盾。
二。副本篇
组队副本,皇陵密道,守护神兵,血溅黄沙,自动挂机就好没技术含量。
匿影藏形,只打真身,进入副本后不要着急打怪,多跑跑把怪都看一遍找出真身杀掉,真身有个特点,它隔一段时间会摆出攻击姿态。
唐门秘境,选用攻击频率高的武器或者可移动施法的兵器,优先选择怪多地方在用技能。天风的技能3,凤羽,飞鳞,何幸都是这个副本的常用出战兵器。
血
战天
策:这个副本过关的重点不是你选用什么兵器,而是要让怪物平均掉血,禁止逮住一个怪死抽,多用TAB,让怪物平均掉血,尽量选用攻击个数多的兵器。一.有天风的,只用天风的技能3技能4。技能3边放边跑尽量能打到所有的怪,达到聚拢的效果。技能4砸向血较多的怪。只用这两个技能CD完全够用。不要用技能1技能2.二。无双流的操作稍显复杂,为了达到也聚拢的效果,可以根据自己兵器的攻击个数,这把兵器攻击这边的怪,那把兵器攻击那边的怪。尽量攻击到每一个怪,俗称拉仇恨。
部分技巧:遇到关卡有BOSS的,前期要先削BOSS的血量,后期在让所有怪平均掉血。平均掉血真的很关键。天策的怪无非有两种类型,近战跟远程,远程怪也就是弓兵,遇到近战远程混杂的关卡时,把近战怪拉到弓兵边上一起AOE。不能让近战远程怪分开。因为远程怪攻击NPC的距离较远,你不可能同时AOE到NPC附近的近战怪还有远程怪。遇到全是远程怪的关卡可以前面几秒种发呆,让怪自己跑到攻击NPC的点上去。那个点是固定的。然后AOE平均削血,或者从出生点边打边退。反正远程怪走的慢,但是远程怪对NPC的伤害高。
通天
塔:原则是选择你伤害百分比最高的四把武器无双模式开起狠抽。差个20W左右的血没打通的可以多尝试几次,一般都能过。离BOSS站的位置远近也会影响到你的伤害,尽量离BOSS近点儿。遇到特殊关卡BOSS伤害会很高,这时候要吃上血瓶跟丫死磕。其实
通天
没啥技术,只能说硬性指标很重要,攻击不够了,就提升下战力,升级下兵器技能在去打,多尝试,万一瞎眼踫上死耗子不小心真就给过了呢。要手动打,不要狂按1234,会有延时的,技能冷却中的兵器不要一直按,只会让你放出的越慢。
三。竞技篇
一般是这么几种组合:目前的强控流太极+青玉+天风+碧月。就看谁先发了。太极起手,冲过去立马接青玉的沉默,然后天风,最后碧月。这组合的优点是打网络不好或者轻功使用不熟练的是完虐,不给对手任何出招机会。如果被对方先手了,青玉的技能不要过早的放出去,在对方青玉沉默你后速度跳开,然后速度太极或者青玉断对方天风绝技,毕竟天风,碧月的释放速度是很慢的。
第二种组合是太极+青玉+天风+玄冰。其实跟上面那个组合差不多,如果不考虑那30%那看脸的冰冻完全可以换成其它任何高伤害武器。
第三种组合是无天风也无碧月的,可以选择,太极+青玉+燎星+玄冰。带燎星的目的你可以边打边动,尽量躲开别人的技能。
当然也可能会有更好的选择,我这儿只是抛砖引玉罢了。
关于侠客试练,如果首发兵器一样,一般情况下是战力高的先放出技能。比如两个人第一个出场的兵器都是青玉,那么战力高的会优先沉默对方。侠客试练的思路基本上用打断类兵器去破坏掉对面高伤强控的兵器,比如别人第一个出场的兵器是天风
,那么你完全可以太极首发或者青玉首发。对于防守的话,
2016-9-18 08:13 上传
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按这个顺序出场会不错。
在一个就是神农战场了,我以前一个没写完的帖子已经说过,单纯挂怪的话,还是用何幸。这是我试过最效率的兵器了,当然也有一
丢丢
的要求,战场里的怪有时候是成一条直线的,有时候是两个怪在一条直线上,另外一个怪稍微偏一点儿。这里你要会站位,尽量跟怪站一条线上,让你的兵器的任何技能都可以打到3只。如果周围有跟你抢怪的同阵营玩家,你可以先观察一下,在你站好位的情况下,看看你的攻击间隔能不能跟上怪物的刷新节奏,如果可以,那么其它人必然抢不过你。如果你放出技能打不到怪。你可以点取消挂机,然后在点挂机,多试几次,总之就一个目的,怪刷新出来你就能打到。
第四章。日常杂谈
哪里有
江湖
,自然哪里有就有恩怨
护送,总体来讲,平均6个左右的行商令可刷到橙色,有时候踩狗屎没准三个就可以刷到,但是这种机率有种天上掉包子的感觉。每天可以无限劫车,但是只有前两次有奖励。遇到仇人的车,哼哼,上吧少年。只有把对方打死并且回城或者远离镖车了这时候镖车才会停止不动。如果不杀人,只打车,车会一直走,这时候你最好选择可以能移动施法的兵器,或者远程兵器。
帮派,论加入一个强力帮派的好处:帮派强力了才可能活人多,活人多了帮派传功才能有着落不是。每天帮派试练能领的箱子也多,挑战剑魔,迦兰BOSS,帮派争霸每日奖励,这些点滴积累日子长了完全可以有量变引起质变。
各类进阶技能加点,优先加攻击,命中,闪避,招架,暴击,精准,特殊效果这些技能。血跟防可以先稍微低个几级要合理分配你的技能书,不要有点书就去点了。跟兵器技能加点道理是一样一样的。这也是受过伤流过泪总结出来的。
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