怪癖是《暗黑地牢》中一个非常有意思的系统,怪癖中,有些是有正面效果的,有些是有负面效果的,可以通过花钱的方式来消除怪癖,需要前往小镇的疗养院。更多与怪癖有关的知识可以看看这篇《暗黑地牢》怪癖系统全方位介绍。
《暗黑地牢》怪癖系统全方位介绍:
怪癖
怪癖是半永久性修饰语,可以通过正面和负面两种方式影响英雄,从而改变其属性或强制执行特定的行为。
所有招募来的英雄都将获得一组怪癖——至少一个正面一个负面。
怪癖主要的来源是在探险后出副本的结算,在探险期间,通过与特定奇物互动,可以获得额外的怪癖或是解除负面怪癖。通过小酒馆和修道院进入哈姆雷特的缓解压力建筑物,也可能导致怪癖。
一个角色最多可以具有十个怪癖-五正和五负。此后,如果英雄获得一个额外的怪癖,则将替换一个随机存在的怪癖,由新怪癖旁边的两个螺旋箭头表示(可以将这些箭头悬停以查看被替换的怪癖),
怪癖可以在小镇疗养院中,花费金钱来消除怪癖(包括正面),或者永久性地“锁定”正面怪癖,以防止在出现新怪癖时更换它。对于同种类型(指正面或负面)的怪癖而言,删除或加固只能进行一次——即每周不能消除一个以上的负面怪癖,也不能每周增强一个以上的正面怪癖,尽管可以两者同时进行。锁定正面怪癖的数量最高为3。使用疗养院进行怪癖操作往往比较昂贵,并且像所有其他小镇设施一样,随英雄等级提高。总体而言,积极的怪癖的锁定比消极的怪癖的治疗更昂贵。
如果负面怪癖在数次探险过程中未得到处理,它也有可能被锁定。就像锁定的正面怪癖一样,当获得新的负面怪癖时,已锁定的负面怪癖将不会被替换。同时,在疗养院解除已锁定的负面怪癖的价格将变得更昂贵。
为了方便,以后正面怪癖统称黄癖,负面怪癖统称红癖
每当探险结束时,尚存的英雄都有机会获得一个负面或一个正面怪异(按百分比计算)。每个英雄退出时留存的压力都会影响此百分比,尽管超过100的数字会四舍五入到100。
任务目标未完成:
黄癖几率:35-(0.15 *压力)
红癖几率:40 +(0.26 *压力)
任务目标已成功完成:
黄癖几率:45
红癖几率:25 +(0.25 *压力)
成功地完成任务目标,无论压力如何,总是有45%的机会获得积极的怪癖。黄癖率和红癖率不会互相干扰,两者是独立的,可能同时获得也可能都不获得
怪癖效果,大部分怪癖效果都简明扼要,相信大家都看得懂。这里对一些晦涩难懂的怪癖做专门解释
首先是两个翻译问题:-10精准时流血,指的是自己流血时-10精准,同理,-10精准时腐蚀指的是自己腐蚀时-10精准
其次是一众手贱类怪癖,几乎所有的,没有数据的,描述性的怪癖都属于这一类,例如“沉迷于杀戮,创伤”,“为自己过去的行为深深自责”,“嗜好食物/尸体/黑魔法/超自然现象/”,“产生宗教幻觉”等等等等。手贱怪癖指的是,在面对特定奇物时有可能会自主互动,并且不可能使用任何道具互动。特别的,好奇和强迫症对所有种类的奇物都可能发生作用,几率为20%.在现在的版本,手贱类怪癖永远不会在房间内生效,包括密门。
此外,还有一个和上述怪癖描述类似的怪癖不属于手贱类怪癖,即负担症候,标准翻译应该是负担症候群,描述为“被不恰当的想法所困扰”,效果为有4%的几率跳过回合