基础属性: (武力、智力、统御称战三维)。武力:武力会加成武将和士兵的物攻、物防,以及影响武将技的命中率。智力:智力会加成武将和士兵的策攻、策防,以及影响武将技的命中率。统御:统御会加成武将和士兵的生命,以及影响武将技的命中率。内政:内政会在武将派遣、委任职务中发挥作用。魅力:魅力会在武将派遣、委任职务中发挥作用,以及影响武将技的命中率。运气:运气会增加闪避,在武将派遣、委任职务中发挥作用。
武将类型有七种,如下:
鬼谋:武将技能能够对敌军造成负面和控制效果。
王佐:武将技能能够为友军提供补给或增益效果。
督帅:武将技能能够为友军提供增益效果。
猛将:武将技能能够对大量敌军造成物攻伤害。
骁卫:武将技能能够提高友军的防护能力。
豪杰:武将技能能够对敌军造成高额物攻伤害。
神机:武将技能能够对大量敌军造成策攻伤害。
武将技:
定位一个武将的作用的一个重要参考依据,可以以此组合各种流派。武将在普攻过程中会增长怒气,怒气达到100,释放武将技。 (当前不能手动释放)
武将有四大阵营分别是:
魏(多策系,策系核心)、蜀(多矛系,矛系核心)、吴(多弓系,弓系核心)、群(多骑系,骑系核心)。
按兵系克制关系大致推出简单的阵营克制关系:吴→蜀→群→魏、吴,但是因为布兵的多样性,该克制关系不一定明显。
战法:
战法品质分司机金>紫>蓝>绿,且分自带战法和自学战法,自带战法不可卸下,自学战法可卸下;战法与武将技共同将武将细分为不同的特色,可以以此来组合各种流派。