近日有许多等待《少前2:追放》的玩家表示自己没有抢到少前2的游戏测试激活码,虽然不能够吃到猪肉,但是还是想看看猪是怎么跑的,许多玩家表示还是想过一下眼瘾,接下来就为大家带来《少前2:追放》的首航测试的游戏体验分享。
游戏攻略:
游戏内部主界面展示:
总体评价:
战斗方面完成度很高,系统、玩法和操作逻辑没有大问题,细节稍有逊色但是即便只拿这个demo出去也属于一个质量上乘的单机游戏,期待二测对细节的打磨。
1.游戏画质与游戏帧数:
设置全调最高,稳定60帧,基本没有掉帧,画质属于3D游戏内一流水平,比演示中的"Bad CG"要好不少,在三个半小时的游戏体验中,帧率非常稳定,PC上的流畅性不错。
目前的图示为整个游戏战斗界面的UI,以及战棋玩法的预览。
2.剧情演出与CG:
首先是剧情演出,全语言的确体验良好,不足之处是感觉指挥官的配音稍微有点和剧情实际情况有点对不上,配音质量问题不大。全语音这个卖点其实还不错的,对于轻度玩家来说当GalGame来玩也未尝不可。再是背景图很精细,立绘也不错,然后是剧情中插入的CG,水平应该在中上,不会让人特别出戏。不足之处是启动时的动画,画质很差,不知道后面有没有改善。
同时在首航测试中,CG动画部分出现了一些穿模问题,希望能够在二测时对过场的CG动画进行一定的修改。
3.游戏战斗与玩法:
基础操作教了,但是没有教程说如何进行待机操作(正确操作是选中人形以后点右下角的按钮)介绍了掩体,但是至今没搞懂掩体的判定是如何,比如半矮掩体如何触发回避(知道了,矮掩体面对面=没有)
最大的槽点还是在没有详细介绍移动与行动之间的关系。这里的行动指的是放技能和攻击。简单来说,一定要先移动 再行动,不然就相当于原地罚站。然后,对于攻击不到的敌人,单纯线指示还是不太足,最好增加敌人显示变灰以示意不可选中。
另外,操作角色状态点范围外敌人会直接切换到敌人移动范围这个比较糟心,应该设定为未选择角色操作时才显示以上信息。还有就是,视角移动完全没有提及(实际上是用鼠标右键拖动)
4.游戏系统一览:
目前该游戏在PC上体验,但是整个游戏的操作方式目前感觉还是针对手游开发,键盘没有一点作用,同时在部分界面不支持鼠标拖拽,只支持鼠标滚轮。
最大的槽点就是在设置的位置,一如既往做的反人类设计,放在头像的位置了,要点开头像才能看到。
5.总评:
在整个游戏的建模与画质上而言达到了不错的水平,游戏界面的UI也足够简洁,本次测试没有向玩家展示抽卡以及养成要素,对于游戏的战斗而言还需要做出一些优化,一些细节的位置还需要打磨,比如隔墙射击等等。总的来说首航测试给出了一个比较合格的内容,希望下一次的测试能够改进一些,优化一下针对PC的操作设置。