剑网3怀旧服天策pvp技能加点:和不同的职业要用不同的打法,需要玩家随机应变。目前纯阳玩家居多,和纯阳的PK比较多,打好游击战的话,赢的机率很大,但对地型要求也很高。其实穿云用了在用战八方CD时间刚好连好。随时加好啸如虎和掠如火吧,守如山和啸如虎救命用。
目前几个无用技能(仅代表个人观点):
破坚阵:技能目前无用处,因别的职业运功时间很短,等不到你用破坚阵。
定军:让目标强制攻击自已,这个也基本无用,天策不是坦克。
崩:目前也无用,如破坚阵
灭:没感觉血在少于30%情况下能吸血
对天策职业总体感受:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的,炼级算是快的了。某些人说天策是高跑速、高攻击、高血、中高F但这只是表面现像,天策技能CD时间大致都长,使用龙牙前提是要先致残,说到防只能是中等,还没内防。血不多一点点。难不成被秒才舒服?晕人时间也是最短的。
还要分马上和马下。所以这就决定了天策至少血要多点。至于某人说的铁定律用的时候比少林血防都多。那是空话。上了级别的天策玩家基本上不开铁定律。一个职业两种内功。一个相当于辅助加点防蓝少。一个想当于攻击输出。多加点攻。蓝多点。如果都两种都强。那职业里也就谈不上平衡。在说只有用战意才能使用龙牙和龙吟两个主要攻击输出。战八方确时耗蓝,但目前来说一次能打五个怪,攻击也算不错,还是算平衡,打一次休息一次。