1、enchant指令:/enchant <玩家ID> <附魔属性> [等级],这个指令只限于普通附魔。2、give指令:/give <玩家ID> <物品> [数量] [数据值] [数据标签],这个指令可以自定义附魔。
详细答案:
1、enchant指令
这个指令是给自己手上的物品附魔。
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉玩家:“目标没有拿着任何物品”。虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级。那么在输入[等级]这个值的时候,玩家就不能超过4级。
如果超过了,则这条指令失效并且告诉玩家:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。而且魔咒只能附在相应的物品上,如:保护,火焰保护,爆炸保护只可以附在防具上,锋利,亡灵杀手,节肢杀手只可以附在剑上。
2、give指令
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767)。首先看一段指令:/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}其中:
@p:最近的人,也可以填名字。
276:钻石剑ID,1,8+的版本必须要用英文ID(diamond_sword下划线也要打)。
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点。
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0。
耗费了1点耐久度的物品数据值为1。
耗费了2点耐久度的物品数据值为2。
耗费了3点耐久度的物品数据值为3。