进入存档→点商城→左下角仓库按钮→点物品提取。最后就可以出现在背包了,除了创造模式不能提取其他都可以。迷你世界做地图是不能把东西放到玩家背包里的,你可以在旁边放个宝箱,里面放你想要玩家得到的东西就可以了哦。
详细答案:
自定义包裹功能需要在插件库里设置完成后,再把插件添加进游戏中使用,首先在存档页面找到插件库按钮。
在插件库栏目中找到道具一栏,点击新建。
选择创建新道具。
点击+号栏创建一个新模板。
道具类型选择包裹类型。
外观
在道具编辑外观栏目编辑包裹的名称,描述以及模型。
属性
在道具编辑属性页面可以设定包裹内物品是固定产出还是随机产出,固定产出的意思是一定会开出设定物品,随机产出是有概率开出包裹内设定物品。
如果选择属性为随机产出,我们可以设定产出物品的个数,还可以打开“允许重复”,可以设定打开包裹时根据概率,有机会获得重复物品。
举个例子,在包裹内添加1个西瓜和1个鸡蛋,将它们的开出概率全部设为50%。如果设定产出物品数为2个(产出物品数的意思为物品的种类数量,并非某种物品的个数),且不允许重复,我们将会得到1个西瓜和1个鸡蛋,如果允许重复,我们可能会得到2个西瓜或者2个鸡蛋。
在高级选项中我们可以设定开启条件,可以自由设定需要的物品和数量。
包含物品
固定产出
如果包裹属性选择了固定产出,概率条是不能调整,所有物品皆为100%开出,可以自由添加开出物品和每组物品数量。
随机产出
如果包裹属性设定了随机产出,我们可以自由设定每种物品开出的概率,且各种物品的总和必须等于100%,不然无法保存。
添加进游戏的方法
将新建的包裹道具保存后,和原有添加其他道具步骤相同,在创建新存档是选择添加插件库内的包裹,就可以调用了。也可以用npc商店功能,将新建的包裹类型调用进NPC商店中。
那么新功能创建包裹类型功能就介绍好了,小伙伴如果对某些细节不清楚欢迎在下方评论,风游会及时查看大家的问题的,那我们下期再见。