游戏《云顶之弈》中,这件装备经过重做后变得很强大啦。那么s5赛季救赎重做后属性怎么样?很多玩家并不了解,各位小伙伴,让我们一起来看s5赛季救赎重做后属性效果一览。
s5救赎重做后属性效果一览
问题:
云顶之弈s5救赎重做属性是什么?
答案:
移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值
新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军30%已损失生命值;
受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。
一个很棒的改动,全体友军800的治疗在当前版本用处不大,基本只有猩红之月会考虑出,目的是在召唤加里奧情况下能维持战斗力不会过分衰减。
但这一效果需要拥有这件装备的棋子死亡才能触发,触发时机不稳定。
如果给前排,可能会出现开局被集火,死亡太快导致救赎效果不佳;或者太过于坚挺,其他队友已经死亡了,救赎
还没有触发的尴尬情况。
如果给后排,可能站位不够安全,或者会被刺客开局直接切掉,死亡太快导致救赎效果不佳;再或者站位十分安
全,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。
可以说,总之就是非常尴尬。
因此这件装备被重做,完全是在预料之中的。
改版之后的救赎变成了一个常驻的光环效果,实用性将大大提高。
先说第一个回血效果:每5秒治疗光环内友军30%已损失生命值。
给前排带,,可以在5秒的时候猛抬一口血线, 让前排的棋子能够尽情挨打并且放出技能。
给后排带,可以规避掉大部分黑暗装备的负面掉血效果,降低对吸血装备或者治疗棋子的需求,算是一个应急的
替代品。
第二个减伤效果:减少>40%受到的AOE伤害。
我只能说,强,无敌。
多少核心输出位棋子是死在不明aoe之下的?
多少棋手是直接被op单卡一个aoe直接带走全部的?
虽然不知道效果能否叠加,如果鲁加是加算还是乘算,但这个效果已经非常op了。
和现在版本的龙牙-样op。 .
就算没有之前的回血效果,单看这一个减伤效果,我也会给救赎一个不低的评分。
但这件装备并不是完美的,主要就是不完美在这个效果不是开局判定的效果,而是一个只有一 格范围的光环效
果。这就对站位提出了极高的要求。不仅是己方的站位,还有对方的站位。
毕竟棋子很容易被拉扯来拉扯去的,所以这个效果在实战中的表现可能会远远不如预期中想象的那么美。
不过没有关系,可以直接给需要保护的棋子装上救赎,一个装备格子而已,在中期过渡的时候还是无压力的。
后期核心位想要的装备太多,可能会卡装备格子。
结论:
前期:棋子少,输出低,普遍都在一对- -肉搏,每5秒1次的治疗效果非常好触发,治疗效果拔群。减伤效果虽然
一般,但无伤大雅。
中期:已经开始有集火的趋势,此时前排更需要救赎的治疗效果和减伤,以保证可以放出技能。
后期:前排已经成型,坦度已经足够放出技能,如果不够再考虑给救赎;后排无论是黑暗装备的负面扣血效果,还
是防止死于不明aoe,都比前排更需要救赎的效果。因此后排的需求优先级会高一点。
综上所述,这是一-件全程都可以使用,且使用效果非常好的装备。