星际战甲中Sevagoth战甲的输出思路是:在攒满被动,开启【强化】,吃了一个球且能量状态还不错的情况下,随便打打触发【成长之力】,就可以开启4技能进行狩猎了,手法简单粗暴,拉怪然后切碎它们就好了。
详细答案:
首先,Sevagoth的生命值30级之有300点,护甲只有可怜的110点,对比蛆爹30级450点的护甲,指望Sevagoth在近身肉搏中取得优势会有点牵强。但是Sevagoth的鬼影相比之下则身板硬了不少,而且具有优秀的聚怪以及伤害能力,因此本篇文章给出的思路是Sevagoth本体打辅助,鬼影打输出。
由以下三个要点构成:
i. 怎么召唤鬼影,也就是sw之井的填充攻略:3技能的sw之井填充量非常的少,因此不建议将3技能作为召唤鬼影的手段。被2技能影响的地方单位,每一个sw都会填充5%的被动,不受mod影响,这将是填充被动的最主要手段(且2技能的伤害可以用于触发【空飞】组合mod效果)。1技能也可以为地方单位套上易伤buff,如果造成击杀,也能够填充5%的被动,但是本配置会把1技能替换成大嘴的【强化】,所以1技能就被直接忽略了。注:替换本体的技能不会影响鬼影的技能。
ii. 怎么给鬼影打辅助:Sevagoth的3技能拥有非常imba的减速效果,上限为95%,在强度达到271%时可以实现;这个技能的范围也非常离谱;吸血效果锦上添花。但是也可以看出来这个技能非常矛盾,同时吃范围、效率、强度这些矛盾的属性。
首先说范围,范围有两个选择,那就是【过度延展】和【延伸】,不考虑【预言】mod和【蹿升】mod,其中【过度延展】会降低技能强度,不过好在这个是可以补回来的,但是实在没地方放【延伸】了。
接下来说效率,这个技能开启后的能量消耗是效率和持续时间的双重算法(比如,上一张【弹指瞬技】,+60%效率-60%持续,此时观察3技能的开启后能量消耗是不变的),因此不能只注重于效率而放弃持续时间,况且持续时间也可以用来增幅2技能以扩大可以填充被动的时间窗口。由于效率和持续时间的双重限制,就不能同时选择【盲怒】和【瞬时坚毅】,这两个一个降低效率,一个降低持续,蓝耗直接起飞。说回效率(或者说效率和持续),这里选择了【持久p】、【瞬时坚毅】和【简化】,没有选择最强力的效率卡【弹指瞬技】。
最后说强度,强度的目标是271%左右,在以上配卡中,站街强度是154%,触发【成长之力】增加25.5%的强度,触发【能量转换】增加50%的强度,使用大嘴技能【强化】增加50%的强度,这样一来就有279.5%的强度。你可以为副手装备【和平 电闪】以再增加30%的强度,但是这样会让强度溢出并且增加不必要的操作,在上述配卡中,只要吃个球然后触发成长之力(提前按下【强化】)就可以直接打到强度阈值,很方便。
上述配卡的3技能,减速95%,最大范围30米(论坛上有说白富美的射击距离是26米,所以30米应该是够用了。如果你觉得30米还不够,可以放弃【瞬时坚毅】换上【延伸】获得37米[还是34米来着?我忘了的更大的范围),最大蓝耗5点每秒,在满能量的时候开启,此光环可以维持大约一分半,在开启之后如果有【赋能 充沛】,此光环基本可以无限维持。在武器选择上,我选择了格挡角度最大的剑盾类武器,配合那两张配卡,有90度的格挡角度和96%的格挡几率。如果你只是队友指挥官,此面向敌是基本不会掉血的,万一掉血了可以开开2(2造成的伤害也能使用3技能进行吸血)补一下,加上腐朽会更加的安全,总是是非常的安逸。
iii. 最后就是如何打输出了:书接上文,在开启光环之后基本是不需要关闭的,那么再次吃球和发动【强化】或者【成长之力】能干什么呢?答案就是用于强化4技能,因为4技能的伤害是吃强度的(虽然个人感觉不明显)。因此,在攒满被动,开启【强化】,吃了一个球且能量状态还不错的情况下,随便打打触发【成长之力】,就可以开启4技能进行狩猎了。手法简单粗暴,拉怪然后切碎它们就好了。
这里有一个潜在问题,因为Savegoth本体不能移动,每次开启4技能之后,如果想要享受3技能带来的安全输出环境,就必须频繁移动本体,当然,这个过程也是为本体补充能量的过程,但是繁琐还是相当的繁琐。不过好消息是3技能已经不需要管了,吃吃球有充沛的话蓝是不会缺的,实在不行可以关闭技能,触发【翻滚防护】,放两个井盖然后再开就可以了。
其他tips:
i. 鬼魂的2技能冲锋现在会秒杀一般单位(在某些情况下)。
ii. 本体与鬼魂算完全不同的个体,因此本体触发【定理】系列赋能,鬼魂是不会享受的。
总结:
这个甲的玩法非常不明显,所以挖掘起来比较麻烦,但是目前来看,便利性和伤害都很不错,至少是找到办法处理突击禁止近战的中断任务解决办法了。
非常不推荐新手玩这个甲,虽然造型确实是帅,但是相当的吃福马和满级的白金卡。这些卡如果用非prime或者非暗影版本替换,效果会非常差。
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