NFT 游戏相对于传统视频游戏的优势在于,与昨天的视频游戏不同的是,它没有为玩家“赚钱”系统的机制,NFT 游戏就是这样做的。
它们允许用户至少返还他们在游戏中投资的一部分。POLYGON 的 URVIT GOEL 分享了这些观点。
随着游戏生产商开始在区块链上提供更多的产品,NFT游戏的商业模式可能被证明是一种有吸引力的创新。
POLYGON 全球游戏业务开发副总裁 URVIT GOEL 认为,与禁止玩家出售游戏内商品的传统游戏相比,与不可替代代币 (NFT) 集成的游戏具有固有优势。
上周,GOEL在首尔发表演讲,介绍了POLYGON推广NFT游戏的努力,以及NEOWIZ和NEXON等游戏公司在韩国大力推进这一工作的原因。
在传统的视频游戏中,玩家经常花真钱在游戏中购买东西,但他们无法在美国转卖这种购买的东西来换钱。
但是,用户可以购买产品作为不可替代的代币,然后在玩完游戏金融(GAMEFI)领域的大多数游戏后将其出售。GOEL 将传统的商业模式描述为“有钱进,无钱出”, 强调玩家至少要能收回他们在游戏中投资的部分资金。
GOEL声称,他目睹了明确无误的迹象,目前的游戏发行商正准备大举进军GAMEFI,首先是韩国的NEXON。根据游戏新闻媒体组织MMORPG的报道,它在6月宣布将发布其主要游戏的一个版本MAPLESTORY N。两个月前,NEXON 通过一家游戏新闻媒体披露,它将推出 MAPLESTORY 的链上版本。此外,POLYGON 还与另一位在链上崭露头角的韩国游戏巨头 NEOWIZ 合作。
由于这些举措,GOEL 预计游戏行业会出现多米诺骨牌效应。他说,对于像这两个这样的大人物上链,他们也意识到了 NFT 游戏相对于传统版本的优势。
GOEL 对区块链和游戏的想法与 ROK CAPITAL 的 ANTHONY YOON 的想法一致,后者声称 GAMEFI 和加密货币对于发行商来说是“天作之合”。
GOEL对NFT游戏和GAMEFI的美好未来持乐观态度,这部分是受到社区中的兴奋点的影响。尽管他说他缺乏具体的证据来支持他的断言,但他相信许多拥有 "数百万追随者 "的大型社区成员对他们渠道中引入的新游戏商品充满热情。