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花了扎克伯格100亿美元的元宇宙,因为背景太假遭到群嘲

2023-12-14 09:00:32

似乎没有人比FACEBOOK…哦不是,是META的CEO马克扎克伯格更投入于塑造关于元宇宙的概念了。在花费了100亿美元之后,扎克伯格也在今年推出了这款元宇宙类型的游戏《HORIZON WORLDS》。

然而,就在昨天扎克伯格发布了一张他在《HORIZON WORLDS》的VR自拍之后,游戏粗糙的画面让众多玩家“绷不住了”。

从照片中看,这个代表着扎克伯格的粗糙的虚拟人物,睁着迷茫的大眼睛盯着前方。画面中还展示了法国的埃菲尔铁塔和西班牙的圣家族大教堂(意思是在美国、加拿大和英国之后,法国和西班牙也可以玩到《HORIZON WORLDS》了)。

几个经典的建筑,再配上扎克伯格这神秘的微笑,好像在表示扎克伯格正在为他的元宇宙世界扩展到更多的国家而欣慰着。

突然间,无论是玩过还是没玩过《HORIZON WORLDS》这款游戏的玩家都陷入了沉思:这款在2022年发售的,而且耗资100亿美元的游戏,怎么会比 20 年前发布的游戏看起来还更糟糕呢?

有的玩家看着觉得很眼熟:“这不是老任都玩腻了的MII角色吗!小扎花了100亿美元,做出来的东西就这水平?”

甚至有的玩家开始拿扎克伯格的自拍和1997年发售的《最终幻想7》进行对比,从图像的复杂程度来看,还真不好说是谁更胜一筹。

当然也有人玩起了蜥蜴人这个梗(因为脸越来越僵硬,很多人认为扎克伯格不是人类),调侃到自拍中的扎克伯格比现实更像是真人(笑)

就在扎克伯格发布这张照片引起网络群嘲之后,同为“元宇宙”玩法的网络虚拟游戏《SECOND LIFE》没有放过这次抓热点的机会,开始整起了活。

官方先是发起了一个#SECONDLIFECHALLENGE的挑战活动,希望玩家们在埃菲尔铁塔前拍张美美的照片并分享到社交平台上。

不少玩家加入了挑战,而且拍出来的照片看起来水准都很高。

当然,还有别的VR游戏的玩家前来凑热闹,纷纷开始了在建筑前的自拍,每一张照片都比扎克伯格的自拍更有美感。

还别说,虽然玩家们多少有点带有阴阳的成分,但是还真能看出,这些画面所表现出来的,比小扎那个耗资100亿美金制作出来的“元宇宙”游戏,确实是好了不是一点半点。

事实上,这并不是扎克伯格因为他的“元宇宙”项目第一次被群嘲了。

早在2017年,扎克伯格就对他的 第一款VR产品《SPACES》进行了宣传。和《HORIZON WORLDS》一样,《SPACES》也能够给VR用户量身打造适合自己的虚拟形象,而这一虚拟形象则是基于FACEBOOK用户平时上传的自拍以及合拍的照片。

在宣传期间,适逢波多黎各遭受飓风袭击,于是扎克伯格通过生成波多黎各救灾活动的 360 度全景视频,将自己和一位同事的卡通形象呈现在灾害中的波多黎各。

然而或许是因为自己的卡通形象和灾难现场异常违和,同时另一位FACEBOOK高管也曾在这场直播的时候惊呼“真是太疯狂了,给人感觉就像是身临其境”这些毫无同情心的表现,这次在灾难现场的直播,也遭到了非常多网友的抨击,认为扎克伯格是在“消费苦难,利用悲剧”,是个“无情的亿万富翁”。

直到今天,在扎克伯格发布这张照片的时候,下面还有网友在暗戳戳的讽刺。

事实上,在《HORIZON WORLDS》在今年的年初向所有人开放了的时候,就已经拥有了很大一批吐槽它的玩家们了。

很多玩家表示,在游玩过游戏之后,他们感觉到这款游戏就像扎克伯格本人一样“毫无灵魂”——堪称荒凉的游戏场景、粗糙的游戏画面以及各种匮乏的游戏功能。

有玩家放出了2022年的《HORIZON WORLDS》和2003年的《SECOND LIFE》之间,基本构建工具的对比。

从界面上来看,《HORIZON WORLDS》只能够让玩家构建出 10 种形状,同时可以调整大小和重新着色,没有导入工具。而《SECOND LIFE》可以让玩家构建出13种形状,同时还拥有树叶生成器、透明度、发光,和自定义形状/纹理导入等等功能,差距明显。

同时,游戏中的一些粗制滥造的小游戏,也成为了很多游玩过这款游戏的玩家们诟病的对象。就像是从《ROBLOX》中“撕下来”的游戏,不仅没有任何射击反馈,玩起来也枯燥乏味。

最重要的是,或许是因为限制暴力和性元素的原因,这款游戏居然没有下半身——这对于一款宣称是沉浸式体验的元宇宙游戏来说,或许是最扫兴的一点了。

不过,同样没有下半身,画风也很卡通的《REC ROOM》,却成为了非常多玩家们钟爱的一款游戏。

归根到底,其实就是游戏提供了一个更加“鲜活”的虚拟社区——不仅有着一套完整的社交系统,同时还拥有团队对战、PVP、派对游戏等等各种类型的小游戏,整个社区充满着一种愉快的氛围。相比于《HORIZON WORLDS》,他们的区别或许就在“更有灵魂”这一方面吧。

有趣的是,在扎克伯格发出自拍之后,《REC ROOM》的开发者SHAWN WHITING也发推蹭了个热度。

不过SHAWN同时也表示,这只是调侃,虽然看起来或许比较粗糙,但对于大多数创作初期的游戏来说,这已经很棒了。希望我们以宽容的眼光对这款尚处于初级阶段的游戏。

当然,和PC和主机端成熟的电子游戏相比,这些粗糙简陋的世界和外观,很大一部分原因归结于QUEST 2这个一体机中有限的硬件条件,以及FACEBOOK希望游戏能在尽可能多的设备上兼容这方面。

或许想要在技能和游戏性上做到一个让玩家能够接受的程度,还有很长的路要走。

虽然元宇宙的概念目前来说看起来还是挺遥远的,但是不知不觉间,VR技术已经逐渐成熟起来了。

2020年初,VALVE就给了无数玩家一份开年大礼。V社花费了大量的时间和精力在VR设备方面,开发出了一款颠覆整个VR游戏界,一直到现在都算是最牛逼的VR游戏——《半条命:ALYX》。

都说VR游戏实际会比普通的PC和主机游戏更加粗糙,但实际上你丝毫不会觉得《半条命:ALYX》是一款VR游戏——游戏中拥有可以和传统3A游戏媲美的,绝对逼真的物理效果和以假乱真的画面。

甚至有玩家在游戏中上了一堂时长16分钟的数学课,画笔在玻璃上写字基本没什么障碍,全程非常流畅。

在经历过VR游戏粗糙劣质的时代,《半条命:ALYX》也算是让玩家们见证了历史,成为了VR行业的一块里程碑。

虽然现在看来,元宇宙依旧是一个将VR/AR、AI、区块链等技术融合在一起的模糊概念,但随着各方面技术逐渐成熟,我还是期待着,或许在不久的将来,玩家们也能够体验到像《头号玩家》那样沉浸感十足的“元宇宙”世界。

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