近年来,电竞市场越做越大,用户规模也在稳步提升,吸引越来越多的游戏厂商参与进来,研发多样化的竞技产品。竞技游戏自然数量不少,有些成功,有些失败,那么一款竞技游戏想要成功走红,而且能够长久经营,究竟靠的是什么呢?博士近期留意到:日本的一位教授提出了一个新的理论,成为了玩家社群中的热门话题!
“下田纪之”是来自日本的一位专门研究游戏生态的资讯系教授,他发了一个帖子,认为:“可以把胜利都归功于自己,而失败都推给其他人(比如:游戏设计烂、队友技术差、敌方太卑鄙等等)的竞技游戏才能活得长久。一旦让玩家直接体会到输的原因是自己,那么很多玩家就会放弃,游戏也就运营不下去了”。
博士认为:这位教授的理论乍听起来有些荒诞,不知所谓,毕竟他都没有提到游戏质量、玩法等等重要的东西,但是细细品味之后,又觉得非常有道理!他认为竞技游戏能够火起来且长久经营,靠的就是“可以把胜利归功于自己,把失败甩锅给别人”这件事。换句话来说,一款“让玩家直接察觉自己菜”的竞技游戏一般都活不长久。
值得一提的是:玩家甩锅的对象可以是多元化的,除了常见的猪队友之外,还有游戏机制,游戏细节,甚至还可以是游戏中的对手或者现实中的硬件等等。反正如果对局失败了,千错万错不能是玩家自己的错!那么一款游戏如何做到让玩家“把胜利归功于自己,把失败甩锅给别人”呢?这是另一个高深的问题,博士也回答不了,我们只能来看看一些成功的案例。
玩家们看到“下田纪之”教授的理论后,纷纷有感而发:“根本就是在说《英雄联盟》吧”、“原来如此,我玩《APEX英雄》的时候的确常常把错推给队友或是安全区的运气”、“我无法积极参与《斯普拉遁》那种团体战的理由就是这个”、“如今主流的MOBA游戏和FPS游戏会流行就是这个原因啊”等等。博士觉得:符合上述理论的竞技游戏未必都能成功,不过成功的竞技游戏似乎都符合上述的理论。
“下田纪之”教授的理论也让博士想到了格斗游戏这个类型。虽然电竞市场越来越大,但是格斗游戏这个分支却失去了以前的辉煌,只有《街头霸王》、《铁拳》、《拳皇》、《侍魂》、《VR战士》等等老IP在撑着门面。我们一直在说格斗游戏的门槛太高,吸引不了新玩家。今天我才恍然大悟,格斗游戏慢慢成为了“小众”类型还有一个关键原因,那就是:上述产品的主流模式都是单挑,玩家战败了很难甩锅给别人呀!玩家在格斗游戏中很容易认识到自己的技术菜,因此弃坑。
相反,一些运营很好的竞技游戏会通过各种神奇的设计让玩家得到成就感,“大家菜而不自知”可能就是这类游戏想要达成的效果。比如:某国民手游通过不断地调整,大幅降低冲上王者段位的难度;一局比赛中安排个电脑AI拿个最低评分等等。看完了博士今天的分享,你想起了哪款游戏呢?
不要忘了点个【在看】和【赞】
你的鼓励是对博士最大的支持