7月5日, 由37游戏独家代理,网易端游原班团队打造的首款页游大作《镇魔曲网页版》正式开启了公测。这款不同于传统页游的人气大作,究竟拥有什么“资格”才能成为市场破冰者?对此,《镇魔曲网页版》研发团队接受了我们的采访,并对玩家关注的热点话题,进行了深入探讨和分享。
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网易《镇魔曲网页版》主美于姝
Q1、由于是继承了经典的端游IP,在美术风格方面就一定要有一些传承,但又不能完全照搬之前的风格,《镇魔曲网页版》在这方面是怎么做的?
于姝:我们在做网页版的时候,有一个原则,就是画质要保持跟端游一样的水准,所以在画质、色调上都会比较偏向端游的风格,但在一些细节上会有所不同,比如职业龙将,端游的龙将形象比较狂野粗狂,网页版的龙将则会柔和文雅一些。
Q2、由于页游受到诸多限制,所以很多游戏在画面上都有硬伤,《镇魔曲网页版》在画面和画质上有什么突破吗?
于姝:在筹备《镇魔曲网页版》素材的时候,我们是以端游的标准跟储备量去准备的,素材数量多,重合度就会比较少,这样用户就不容易产生视觉疲劳,同时素材精致度高,虽然有些特效也会很华丽,但在呈现效果上会很细腻,整体视觉感觉会更干净,这些都是传统页游不具备的。
Q3、作为游戏主力军90后用户是非常“看脸”的,《镇魔曲网页版》画面上有信心满足他们的需求吗?有没有为他们做一些尝试?
于姝:《镇魔曲网页版》开发的时候,因为目标人群主要面对页游用户,而办公室人群是页游的一个主要用户群体。所以开发组的人员在后期的时候基本上都在玩镇魔曲网页版,对于大家来说,也是网页版的吸引力更强一些,是我们开发者真正喜欢的游戏。
Q4、《镇魔曲网页版》在刻画人物或者场景的细节方面有做一些功课吗?玩家在游戏中会有小惊喜发现吗?
于姝:在角色设计上,我们放弃了一些琐碎的设计,更多的采用整体的方式来制作角色,场景因为不需要承载更多的玩家,所以场景大小也进行了缩减;地形上基本上没有进行大的调整,对于资源的复用,以及资源的管理上做的比端游更好,所以可以保证在整体画面效果不降的时候,把资源包体降下来。
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