在最近两个月里,暴雪《暗黑破坏神4》的公布,THQ《暗黑血统:创世纪》的到来,以及2K《无主之地3》新DLC的发售,让“刷子游戏”(即暗黑like)再次聚焦到玩家的视野中。或许在一些人眼里,刷子游戏就是重复不断的机械行为,但在这个过程中,真的有那么枯燥无聊吗?
其实,一款好的“刷子游戏”并没有字面意思上那么简单,“刷刷刷”仅仅只是其中的一环而已。比如Gearbox工作室开发的《无主之地3》,不仅有着荒诞搞笑的叙事风格,而且很多枪械的特殊效果,能让你解锁各种花式击杀敌人的姿势。对于轻度玩家来说,甚至完全可以把这部作品当做“一周目神作”来体验。
如果你想进一步了解刷子游戏,我们就可以从“斯金纳箱”这个实验开始谈起。我们将一只饥饿的小白鼠放到一个设有机关的黑箱子中,当它碰到箱子里的机关,就会发现有美味的食物掉落。在这之后,小白鼠便会时不时地触碰机关索取食物。而将食物的掉落方式换成概率获取之后,小白鼠便会不停地触发机关,有时甚至还会做出跳舞,作揖,抓箱子等奇奇怪怪的动作。
此时,倘若我们把小白鼠换成玩家,将实验箱换成游戏,是不是就变得很有画面感了?比如,你在直播平台会看到某个UP主为爆某件装备,一直在反反复复地刷一个关卡;在某游戏“开箱”或“开包”的时候,有些主播还会尝试用下跪、转圈、换BGM等玄学方式尝试开启最高稀有度的物品。
刷子游戏给予玩家的心理反馈也与这个过程颇为相似。比如,当你在《无主之地3》中突然爆出一件橙色装备,内心的惊喜感便会喷涌而出。如果拾取到的这件橙色装备能让自己变得更强,那么在换上这件装备后,就能一扫之前被打成筛子时的愤懑,尽情享受碾压敌人的快感。在受挫、爆装、变强的闭合回路中,每得到一次正反馈,与之而来的成就感与索取欲也会越来越强。
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