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一年又一年,不知不觉间,2013年又要和我们说再见了,回首2013,为广大游戏玩家奉上精品游戏的各个游戏厂商,无疑是最亮眼的一道光芒,正是因为有了他们的付出,才有了今天我们网游市场百花争鸣的繁荣之势。回顾整个2013年,尽管大型客户端游戏增长放缓,但是在这样的情势下,国内前7大网游厂商第三季度总营收依然突破23.11亿美元,较上一季度增长8%,同比增长27%。而使得出现如此较强的业绩的功臣就是手游。在2013甚至可以说未来几年,手游都将成为网游厂商的主要发力点和盈利点。
作为中国网游的龙头大哥,腾讯的实力已无需置疑,根据腾讯第三季度业绩显示,腾讯第三季度总收入高达155.351亿元,同比增长34.3%;净利润38.67亿元亿元,同比增长20.1%。这样的能力可谓让人望尘莫及。

2013年腾讯游戏在移动端表现突出。2013年8月以来,QQ手机版及微信推出数款智能手机游戏,其中多款游戏在苹果中国应用商店的游戏下载排行榜中名列前茅。由于目前微信的所有社交游戏均由腾讯开发,腾讯的收益率直线飙高,来自腾讯游戏的数据显示,依托微信开放平台,腾讯自研的《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》、《节奏大师》用户过亿,《欢乐斗地主》用户接近1亿。其中,《天天酷跑》月流水过亿元。

在业绩节节攀高的同时,腾讯全球化战略的脚步也在加快进行,大手笔的投资及并购不断出现,腾讯先以4.03亿元人民币现金,购买了韩国Kakao Talk开发公司Kakao的360万股优先股,(KaKao旗下的产品Kakao Talk与腾讯微信主要功能相似,在韩国用户众多,主要的营收来自于电子商务、付费表情、企业用户(付费)、游戏平台,是手机游戏的重要分发渠道。),紧接着腾讯以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,将其作为腾讯集团的联营公司,并派驻董事,而Epic Games主要从事游戏引擎的开发。
在积极海外扩张的同时,国内的一系列投资也在高调运行着。今年4月份的时候,腾讯连续执行股票回购行动,共计回购297.57万股,涉资约5.9亿元人民币。之后9月腾讯以4.48亿美元入股搜狗,占股份比例为36.5%。而又在近日,腾讯首席执行官马化腾在某座谈会上透露,腾讯已经在前海成立多家公司,方向为电子商务和金融,总注册达资金16亿元。

而在游戏业务方面,最引人关注的《剑灵》已于11月28日在腾讯开放,另外在2014年,腾讯手游新作《天天飞车》将正式登陆微信和QQ平台。另据国外媒体报道,腾讯将与游戏开发商Halfbrick合作,微信版《水果忍者》也将在明年上线。腾讯移动游戏平台上还将会进驻大批游戏。

虽然网易相较于其他公司在手游动作上稍显缓慢,但这并不影响网易的业绩,根据网易第三季度财务业绩显示,网易2013年第三季度总收入为25.14亿元人民币(4.11亿美元),同比增长23.0%。2013年第三季度的净利润为10.48亿元(1.71亿美元),净利同比增长40%。这些业绩的增长,很大程度源于《梦幻西游2》、《武魂》、《大唐无双2》和《新大话西游2》的收入增长。在电子竞技春风重现的2013年,网易也在今年启动了电子竞技战略,包括获得暴雪WAR3和DoTA的代理运营授权,以及自主研发多款竞技游戏。
另外,为了拓展业务,网易还宣布启动了在线游戏海外战略计划,设立海外战略团队负责网易自主研发产品出口事宜。首家分公司设于韩国。网易首期计划将重点开展台湾、越南、韩国等亚太地区出口合作,包括《龙剑》、《英雄三国》、《倩女幽魂》在内的多款精品网游将输出海外市场,其中以3D次世代技术打造的新游《龙剑》作为公司2013年最新重磅产品,将重点推广亚太以及欧洲地区。为加强游戏研发,网易还以数百万美金投资了国内游戏研发公司灵游坊,灵游坊旗下拥有在国内独立游戏中知名度极高的“雨血”系列。
在2014年,网易计划于上半年发布一款第一人称射击游戏《危机2015》,另一款新游戏《天谕》的发布也在积极筹划中,特别是《天谕》,是历时3年研发的3D奇幻史诗MMORPG。还划在发布《大唐无双2》、《天下3》和《精灵传说》的新资料片,虽说手游布局缓慢,但据CEO丁磊指出,网易非常重视移动游戏市场,也一直在积极研发,有传网易斥资过亿元打造新游,另外,网易还获得了暴雪旗下手游《炉石传说:魔兽英雄传》在中国大陆地区的独家代理权。2014年的网易绝对会大作频频。
作为第一家在海外上市的中国网游企业,在《传奇》之后,盛大近几年的网络游戏中再没有出现类似《传奇》的新作品,产品出现了“青黄不接”的现状。据盛大游戏公布的第三季财报显示,盛大游戏第三季度营业收入11.25亿元(1.83亿美元),同比增长仅为3.3%;净利润为3.99亿元(6490万美元),同比下降1%。就连摩根士丹利也对盛大游戏第三季度三大PC游戏表现感到不满,并因此下调了盛大游戏目标股价,从4.6美元下调至4.5美元,并将该公司股票评级维持在“持有”级。在业绩面临压力的同时,盛大游戏遭遇了多位高管离职的动荡。
在2013年三季度,盛大游戏三大PC游戏《热血传奇2》、《龙之谷》、《传奇世界》等效益不佳,营收同比下滑。盛大游戏还关闭了《时空裂痕》的运营,但是,还好的是,盛大游戏在移动游戏方面还是取得了进步,而这主要归功于《百万亚瑟王》的强劲表现。就在这样营收堪忧的情况下,盛大游戏今年7月依旧同母公司盛大互动签署协议,以8亿美元收购了提供用户和支付平台服务附属公司盛展和盛景,据专家分析,从长期看,该收购也许并不能帮助盛大游戏实现增长。
8月盛大游戏正式发布移动游戏战略,宣布推出移动游戏运营平台“G家”,并集纳盛大集团旗下资源为该平台提供支持。不少业内人士认为,此举意味着已经运作12年的老牌网络游戏企业将今后的重心放在了移动游戏方面。在重心转移的同时,盛大也在进行其他投资,9月,盛大网络旗下的盛大天地公司宣布,总建筑面积达70万平方米的“盛大天地”文化创意产业园区项目已经全面开工。11月,盛大游戏与深圳中青宝宣布,拟在中国(上海)自由贸易试验区合资成立网络游戏公司,该公司或将成为自贸区内首家网游公司。
游戏业务方面,盛大获取将会加强在手游方面的注意力,《百万亚瑟王》在新加坡和马来西亚上线的准备工作也已进入最后阶段。另外,包括《魔物狩猎者》、《Dragon Nest: Labyrinth》和《Hell Lord》在内的多款产品也将陆续推出。另外,盛大拿下的一款日本人气手机游戏产品《锁链编年史》,预计在2014年推出。在MMO游戏业务方面,《地城之光》计划将于明年在日本和中国上线,而《光明纪元》的内测工作也将在明年展开。
随着金山的全面转型,2013年金山的战略重点成为了全力发展移动端业务,尤其体现在把发展的重心放在提升核心产品及服务体验以及用户活跃度等方面。金山在不断深挖端游产品潜力的同时,也大力发展网页游戏和手机游戏,重心的改变成效很是突出。据了解,在2014年,金山将会仅需加快手游的研发,金山正在研发的9款手机游戏,也计划将会在明年与玩家见面。
据金山发布的2013年第三季度财报显示,金山软件第三季度营收为5.51亿元人民币,同比增长51%;归属于股东的净利润为1.63亿元人民币,同比增长51%。其中,网络游戏业务,本季度的营收为2.71亿元人民币,同比增长28%。金山推出的《天天爱西游》、《宠物城堡》、《少年精灵王》,《剑网3》、《反恐行动》等游戏市场好评率极高,大大提升了收益。
另外,为强化公司管理,4月金山公司主要股东及董事局主席雷军将向腾讯控股收购其持有的2932.46万股金山软件普通股,占总股本2.5%,总代价约1.91亿港元,收购完成后,雷军持有金山14.89%股份,同时持有27.09%投票权(包括求伯君和张旋龙委托的投票权)。7月份,金山软件授出567.3万份子公司西山居购股权,行权价格为1元人民币,有效期为10年。为了拓展在美市场,金山软件还正在完成一轮5000万美元的融资。
对于2013年巨人来说,最具影响的事件莫过于巨人创始人史玉柱隐退。今年4月,史玉柱正式向媒体宣布退休,由刘伟接替史玉柱出任巨人网络CEO,史玉柱仅留任董事会主席。但是巨人前进的脚步并没有放慢,据巨人网络发布的最新财报显示,巨人网络2013财年第三季度净营收为5.90亿元,同比增长8.6%;净利润为3.56亿元,较去年同期的3.117亿同比增长14.1%。第三季度净利润率为60.3%。
近两年来,随着手机移动终端的发展,手游也呈现出爆发式增长态势。国内各大游戏厂商纷纷将目光投向向这片增长潜力巨大的新兴市场。就连一直着重端游的巨人,在今年2月的时候宣布将手游战略作为今年最重要的战略之一,巨人CEO刘伟在当时的财报分析师会议上曾表示,投资并购是推进该业务发展的重要方向之一。在6月19巨人网络还宣布了升级“赢在巨人”计划,正式涉及手机游戏投资领域。“赢在巨人”计划投资的首款手机游戏《汉末群雄》也已推出,并且巨人还专门组成了手游团队,以求打造精品手游。
在2014年,巨人网络据悉将端游与手游同时并进,目前在研发的有《乱炖英雄》、《征途手机版》等多个手游产品。《乱炖英雄》将于今年四季度进入测试,《征途手机版》将于2014年一季度进入测试,还有一款代理自韩国Wemade的端游《苍天2》将于明年启动测试。另外,由巨人自主研发、数百精英团队、历时3年打造而成的《江湖》也预计将于2014年推出。《江湖》是巨人在不久前的第三季度财报中披露的2014年新品,是一款2D武侠江湖题材网游。江湖还被定格为巨人公司的战略级产品,巨人方面表示将斥资亿元把该游戏打造成该公司继“征途”、“仙侠世界”之后的全新游戏品牌,很值得玩家期待。
在专注国内市场的同时,巨人也在积极的进行海外战略,今年巨人将该公司自研产品《兵王》泰国地区独家代理权已授予泰国游戏公司Gen C Inspire Corporation,巨人进入泰国网游市场,海外战略进一步扩张。预计巨人明年还将启动不同类型、多款产品的海外合作。

就在我们看来巨人正平稳迈步前进的时候,突然又起波澜,就在史玉柱宣布退休几个月后,11月25日晚间,巨人网络宣布接到以董事长史玉柱为首财团的私有化报价,估值约28亿美元。据了解该财团由巨人董事会主席史玉柱以及霸菱亚洲投资一附属公司组成。巨人网络日前也宣布组建一个3人特别委员会,评估这个收购方案。一时间,巨人再次掀起话题,其实我们无法确定巨人网络此次接受史玉柱私有化报价背后更深层的信息。但从现有情况来看,同2011年盛大私有化情况相同的是,巨人网络也正站在转型的十字路口,至于结果如火如何,我们只有拭目以待。

对于2013年的畅游来说,最引人关注的话题,应该就是维权行动。搜狐畅游联手金庸针对大陆地区的盗版金庸游戏启动维权事宜,搜狐畅游分别向7k7k、触控科技等20多家涉嫌侵权的游戏厂商发出紧急律师函,一石激起千层浪,更是导致手游A股公司股价震荡。在游戏业务方面,畅游推出了《斗破苍穹》、《天龙八部(移动版)》、《别动我的奶酪》、《仙落凡尘》等游戏产品。
据畅游近期公布的财报显示,畅游2013年第三季度总收入达到了创纪录的1.831亿美元,同比增长10%,归属与畅游公司的净利润为7320万美元,同比下滑4%。其中网络游戏营收为1.615亿美元,环比减少4%,同比增长7%, 据财报显示,畅游公司游戏的总计平均月度活跃用户数为3,100万,环比下降14%,同比下降21%。
尽管,净利润有所下滑,但是畅游在扩张野心上从未停止。5月搜狐畅游以约7800万美元固定现金总对价收购少数股东持有的28.074%第七大道股权。收购结束后,第七大道将成为畅游的全资子公司。7月畅游董事会又批准了一项规模高达1亿美元的股票回购计划。根据该计划,畅游公司可在2013年7月27日至2015年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托股票(ADS)。截至2013年9月30日,畅游已经按照该股票回购计划回购了305,800股畅游美国存托股票,总金额约910万美元。
与此同时,畅游还加快了打造全球网络游戏玩家平台的进程。11月,搜狐畅游与昆仑万维集团共同宣布,双方已签订最终投资协议,畅游以5,000万美元的总现金对价收购昆仑万维旗下的海外RC公司全面摊薄后的62.5%的股权,RC公司将持有社交通讯平台RC语音业务相关的所有资产。

而在2014年,畅游无疑很值得玩家关注,畅游耗资千万获得金庸多部著作的手机游戏改编权,涵盖《天龙八部》、《鹿鼎记》、《雪山飞狐》等多部重量级金庸著作,预计明年将有多款畅游研发的正版金庸题材手机游戏面市。另外,《轩辕剑》页游版即将面市,《轩辕剑7》也正在研发中。另外,畅游还计划推出一系列PC端、网页和移动端游戏产品以及移动端平台和应用。搜狐畅游不久前还以200万美金的价格获得韩国知名游戏厂商Palmple的最新力作《Eastern Blade》中国大陆的独家运营权。游戏预计在2014年第一季度推出。

一直以海外战略为主导的完美时空,在2013年似乎重新开始关注与国内市场。在2013年推出了一系列游戏,如《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢Online》、《神雕侠侣》等受到了玩家的强烈反响,再加上在美国和欧洲推出的《Neverwinter》(无冬之夜)等游戏,为完美时空出色的财报表现奠定了基础。
北京时间11月26日,完美时空发布了2013财年第三季度财务报告。报告显示,完美时空第三季度总营收为人民币8.333亿元,同比增长19.8%。归属于公司股东的净利润为人民币1.209亿元,高于上一季度的人民币8070万元,较去年同期的人民币8620万元增长40%。在完美获取收益的同时,完美也积极进行并购政策,11月12日,完美宣布已达成确定协议,以约2.55亿元人民币的价格收购芜湖辉天盛世网络科技有限公司的100%股权,并以约4000万元人民币的价格收购北京辉天盛世科技有限公司持有的北京手游达趣科技有限公司的少数股权。而芜湖辉天和达趣分别运营着中国领先的游戏门户电玩巴士和口袋巴士。
在即将到来的2014年,完美时空CEO萧泓在Q3财务报告分析师电话会议上透露,在完美最新的战略布局中,客户端网络游戏仍然占据重要位置,完美旗下《射雕英雄传》、《DOTA2》等产品将会在未来几个季度内推出。另外完美还宣布将启动首款无锁定动作网游《射雕ZERO》“动作玩家核心测试”。另外近日,据消息人士透露,中国网络游戏游戏研发运营公司完美时空正在谋求私有化,据该人士透露,完美时空创始人池宇峰近期正在跟各大投行频繁接触,希望能以12亿美元的估值完成对完美公司的私有化,但消息还未被官方证实。
我们常说“总结过去,展望未来”。通过对七大厂商的盘点,我们不难看出,国内游戏行业的发展依然很是迅速,竞争依然激烈,但不可否认,矛盾也很是突出,创新能力整体不强,游戏类型化单一、海外营收较低等问题也急需有待解决。但不管怎样,我们仍然有理由相信,只要我们的厂商沿着正确的方向去走,真正以玩家为根本,不断的奉献出高品质的作品,2014年的网游市场将会依然火爆。
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