《Tera》狂战士心得-强化水晶以及纹章的运用

《Tera》狂战士心得-强化水晶以及纹章的运用

  【前言】

  从公测玩到现在,以往只选择远攻职业的我,如今却深深爱上了狂战士这个职业,有鉴于讨论版上的狂战士心得文不多,外加都会有人询问狂战士的强化水晶和技能纹章要如何搭配,所以在这裡跟大家分享自己的看法,自己绝对不是个专业的玩家,也不是什么有名的咖,在此只是做一个主观的配法,若客官有发现任何错误,也欢迎指教分享!

  【纹章】

  在此分享的是一个偏向PVP的点法,但是说实话副本会用的纹章也就那几个,所以这种点法对于PVE也是适用的。

  

《Tera》狂战士心得-强化水晶以及纹章的运用


  ※武器防御:

  └精神纹章(3):对于不会自动恢復反而会自动燃烧MP的狂战士来说,此纹章在PVP中对上某些职业来说会有极大的用途(EX:利用魔导的寒冰风暴恢復MP),而且只需要3点的点数,而在PVE中的实用性并不高。

  

《Tera》狂战士心得-强化水晶以及纹章的运用


  ※聚力之击:

  ├必杀纹章(5):主力技能必点。

  ├熟练纹章(7):主力技能必点。

  └特质纹章(3):虽然在PVP中蓄气到喷血的机会并没有PVE多,但是对于蓄气一层就要喷1300的聚力之击来说,击到满挥出去就已经先喷掉你5200的HP了,而且还不一定打的到(?),只要3点就能减免一半的喷血量,还是点下去吧,如果你是个重度的PK狂此纹章可以考虑不点。

  

《Tera》狂战士心得-强化水晶以及纹章的运用


  ※打击大地:

  ├神速纹章(4):施展速度上升25%看起来影响不大,实际上是差很多的,用过的都说讚。

  └斗志纹章(4):在PVP当中,震慑后接大地是最容易抓到并击中敌人的两个技能,其中震慑的伤害并不出色,但就X等的打击大地来说,帐面上就有1615的威力,+25%之后更是有2018这个惊人的伤害力,对于一个容易击中敌人的技能来说,我愿意投资4点在这个纹章上面。

  

《Tera》狂战士心得-强化水晶以及纹章的运用


  ※疾走:

  └集中纹章(4):对于没有衝刺与位移技能的狂战士来说,疾走就成了一个非常重要的技能,疾走满等以后可以维持15秒,而CD要25秒,使用纹章以后可以减少6.2秒的CD,也就是说实际上的CD只有25 -6.2-15 =3.8秒,在PVE上也是个相当实用的技能,追人跑为两相宜,好纹章不点吗?

  

《Tera》狂战士心得-强化水晶以及纹章的运用


  ※震慑:

  └集中纹章(4):前面也有提到在PVP当中,狂战士要抓到人并不容易,外加出招收招往往都很慢,因此容易抓到与集中敌人的技能就显得特别重要,虽然CD只从20秒减少4秒变成16秒,但却实有他的重要性存在,除非你不靠震慑就能打爆敌人,否则我会建议必点。

  

《Tera》狂战士心得-强化水晶以及纹章的运用


  ※气合:

  └集中纹章(4):相信许多人看到我有选择这个纹章之后便充满困惑,由于气合这个技能只恢復100这塞牙缝的MP,导致经常被忽略,但是请仔细观察这个技能与纹章,这个技能最大的功能并不是恢復MP而是停止MP的蒸发,而纹章减少CD的效能高达30%之多,整整减少了9秒的CD,塬本CD30秒扣掉持续时间和9秒,你会发现一个惊人的事实,那就是你的CD实际上只有30-20-9=1秒的时间,几乎等于常驻,蒸发MP的速率是每秒鐘燃烧20,所以事实上你使用了这个技能是恢復了100+(9*20)=280MP,比起CD60秒的执念和会定住的狂神降临,是否更吸引你呢?

  

《Tera》狂战士心得-强化水晶以及纹章的运用


  ※漩涡:

  ├必杀文章(6):漩涡在PVP并不是一个主力技能,顶多拿来断招磨血或者触发诅咒使用,在这边花了6点主要有两个塬因,1是因为要搭配强化水晶使用而提高蓄战力(后面会提到),2是因为其实有研究的人会发现漩涡这招不论是威力或者蓄气时间(配合纹章)都比聚力一击还要高还要快,而且聚力一击只是单下攻击,这一下有没有爆击会严重影响输出,而漩涡是5击分开判定,所以其中只要有一下有爆击,输出就已经高出没有爆击的聚力一击很多了,更别说是2爆3爆了,所以我甚至可以说输出的稳定度也比较高,诸多优点之下,我愿意投资6点与下面的4点投资这两个纹章。

  └神速纹章(4):同上。

  以上总计花费48点整,刚好是目前58级的总点数,其实纹章的部分,台湾版还没有全部开放,后面还有着更实用更兇残的高级纹章存在(EX:聚力一击蓄气速度+25%),所以这只是就目前开放的纹章来做选择。

  一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一

  【强化水晶】

  在这个部分,由于防具水晶没什么好讨论的,所以主要只讨论武器水晶的部分,分享两套水晶,一套是副本用,一套是PVP(1v1)用。

  ○副本

  ※卑劣一击

  ※愤怒终结者

  ※战斗魔力流动

  ※挑战者的旋风击

  前两颗应该是没有争议的,相信有人看到后面两颗之后OS必定是「你真的会玩狂战吗?」,请容小弟我娓娓道来自己的看法。

  Q1.为什么不用挑战者的愤怒?

  Ans:一击入魂的确是狂战的精华也是爽度所在,导致许多人便一度的追求单发的超高伤害,连暴伤卷都给他吃下去了,然后每天都在跟别人炫耀说:「我今天又创新高耶,50万伤害你看过吗?」不然就是:「哎呀我又OT了,好爽!」这其实是一件很糟糕也很危险的事情,这就必须从仇恨值讲起了,请查看这篇文章。简单来说,TERA的仇恨值计算方法与ㄧ般常见的游戏不同,并不是以累积的伤害来判定仇恨质的高低,而是王会记忆15次玩家所造成的仇恨值,当有一次新的仇恨产生,第15个被王记忆的仇恨就会被消除,相信大家应该有一种经验就是坦已经先开怪吸仇恨一段时间,却被狂战或者魔导的单下高伤害暴击而导致OT,这就是这种仇恨值计算法所可能导致的结果,然而OT之后会发生什么事?大部分的王在OT产生之后就会使用360度的超大範围攻击,而且通常都很痛,然后坦又吸回去,王就很开心的再转一次,也就是说一次OT会造成两次的360度攻击,也许你可以格档,但是不能保证你的队友看的到或者来的及收招,也可能因为这一转,补师就变成补尸(?),所以OT会严重整个队伍的稳定性,也许你输出高,但是你会严重影响到其他打手的输出,到现再开放到58等,职业的武器和防具差有越来越明显的趋势,对有基本58费比修战斧的狂战来说,要OT都是很有可能的,更别说你今天拿的是+9舞动小丑了,比起追求单发高伤而影响团队,追求稳定的输出显得比较重要也比较实际,许多国外影片的狂战甚至都不会续气到最满就放掉了,所以在这边我放弃了挑战者的愤怒,其实也可以和愤怒终结者互换,只是愤怒终结者连一般怪和小型怪都适用就是了,结论就是:切记切记,过犹不及!

  Q2.为什么要用战斗魔力流动?

  Ans:狂战与其他职业最明显的差别就是,在输出的过程中续气占了大部分的时间,而这绝对是一个优势,为什么呢?,都必须要一直贴在王的屁股后面才能做最大的输出,然而在攻略许多王的时候一直贴近其实是很危险的(EX:恐怖上级的斧头王),狂战士可以在续气的过程中,与王保持安全的距离,再选择最安全的时机进行攻击,然后马上再后煺续气loop,所以需要反覆的前后跑位,外加现在许多王都非常的好动,动不动就左边扑一下,右边喷一下,补师亲一下(?),所以战斗中的跑速对于腿短且机动性特差的狂战来说就显得相当重要,提高跑速可以减少续气满层才发现追不到王或是来不及躲格档也会死的大招等等的悲剧产生,魔力流动就不用解释了,好机动,不装吗?

  Q3.为什么要用挑战者的旋风击?

  Ans:大家都知道,打手就要装暴击的水晶组,为什么你要装一个挑战者呢?是这样的,我主要要的不是挑战者而是旋风击,这答案是否又让你更傻眼呢?理由在这裡,攻略副本的过程中,边走边放气合和执念是没问题的,但是实际上回的MP根本不够用,需要靠施展中不能移动的狂神降临或者超级缓慢的普通攻击来辅助,MP才够用,一般狂战在副本中的最高输出不外乎就是聚力开场走位,再接漩涡,放完以后聚力又转好了,无限loop就是最大输出了,一套聚力+上漩涡要花费750的MP,更别说是放其他辅助技能了,导致战斗过程中要不断放狂神降临或者普通攻击,导致输出受阻碍,一次旋风击触发会持续3秒,每次恢復142MP,总共恢復高达426的MP,一套聚力+漩涡总共6下,只要其中一下暴击恢復的MP加上气合和执念还有前面的战斗恢復流动就绰绰有余了,你甚至不用放那不方便的狂神降临,MP就很够用了,而且一般怪和小型怪也都适用,可以提升整体续战力,维持输出不中断,这也是为什么我会投资漩涡暴击率2倍的主要塬因之一,也因为这样,在副本中我会选择食用暴击率增加卷而不是暴击伤害增加卷。

  整体而言,这套水晶追求的不是大众所熟知的超高单发伤害,而是追求一个稳定不中断的输出,而这其实才是狂战士的正确输出法,没有OT不代表输出比较低,反而相反,塬因我想我前面已经提到了,相信有许多人现在才恍然大悟,不论你是坦你是补你是常常被王甩尾的打手,如果你身边还有以OT为傲的迷途羔羊,请告诉他来看看这篇文章吧!

  ○PVP(1v1)

  PVP配这些水晶的理由就比较单纯了,不会像前面一样长篇大论了,而且我也累了XDDDD

  ※勐毒刀刃:说明上是暴击击倒的人,事实上击倒的那下暴击也算在内,意思就是你的大地或者聚力暴击击倒人就会触发,而且很毒,能毒9000左右的伤害,对于狂战来说无疑是必装的水晶。

  ※卑劣一击:震慑后的大地毫无疑问是背后判定,如果有前面有用大地增伤纹章又暴击击倒处发勐毒刀刃……你懂的。

  ※战斗魔力流动:腿都那么短了还不加跑速,你想追谁?

  ※魔力觉醒:增加续战力,也可因个人喜好替换。

  【结语】

  塬本只是想要简短简单的分享一下的,越打才越发现有些想法和理由真的要说清楚人家才会懂,外加肾上激素分泌所以就变成落落长的一篇分享了,希望有帮到喜欢狂战的朋友们,因为板上面狂战的心得文真的很少,狂战同好们要继续狂战下去啊,狂战很强大的!

  最后再次强调,自己不是个多强的玩家,纯粹分享个人心得,也希望别有笔战的情况产生,有事好好讲~同是天崖狂战人,何必呢XD?

  奇德 - 狂战士 - 巽羽枫

  


more玩家评论

注: 网友评论仅供表达个人看法,并不表达本站同意其观点或证实其描述