日前在日内瓦举行的世界卫生大会(the World Health Assembly,WHA)中,世界卫生组织(The World Health Organization,WHO)成员一致表决通过了最新版本修订,将因沈迷于游戏而妨碍日常生活的游戏障碍(gaming disorder)列为公认疾病。
自2017年,WHO在国际疾病分类(International Classification of Diseases)第11次更新改版(ICD-11)草案中,纳入了游戏障碍的定义,在经过两年的讨论,如今WHO成员在日前的世界卫生大会投票中,所有WHO成员,共194名一致表决通过了ICD-11修订,正式将「游戏障碍」正式列为公认疾病,并将于2020年1月1日起生效。
根据WHO的定义,判定的标准主要有3项:
在电子游戏的游玩频率、强度、时间长度、开始与结束、情境上缺乏控制的状况;
把游玩电子游戏的优先级摆在其他生活兴趣与日常作息之上;
在过度游玩电子游戏导致负面影响后,仍持续甚至加剧游玩电子游戏的行为。
WHO指出,被认定患有游戏障碍的人可能对其个人、家人、社会、教育和职业生活造成重大损害;游戏障碍可以是连续性或是偶发性的情形,为了利于医疗人员判断,他们认定这样负面的行为模式需持续1年或是更长的时间。
事实上,在WHO将其列入草案后娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)等便陆续表达反对意见,而全球电子游戏产业协会(Global Video Game Industry Associations)更于2019年5月25日发表声明:医学界和专业人士对此热烈讨论,但我们担心他们在没有学术界共识的情况下得出结论,其后果可能影响深远且是无意识的,伤害那些需要真正帮助的人。
“我们藉由信息和工具等方式来鼓励并支持健康的游戏行为,像是父母控制工具等,使世界各地的数十亿人可以管理游戏,并确保维持他们的乐趣和丰富性。”全球电子游戏产业协会同时补充说明:“游戏与生活中所有美好的事物一样,适度是关键,找到适当的平衡安全、明智的玩游戏是重要的一环。”