来源:本站投稿发表时间:2018-05-29 09:48:17发布:关注:
一条道,两边互冲。小兵(佣兵系统)需要在战斗中起到较大作用。
对战两方各两个塔。左右两侧各有一个两方的出生点。
默认地图等级设定为40级。地图等级会根据匹配规则提高。地图等级决定了防御塔的等级(参照怪物设定规则)。地图等级还会影响比分优势中出现的地图属性。
各方有3个玩家,每个玩家选择2个佣兵出场。这样共6个佣兵。各方的出生点每间隔n(30)秒按顺序生产一个佣兵,如果要生产的佣兵已经在场上,则跳过按顺序选择下一个佣兵生产,如果所有的佣兵都在场上则不在生产佣兵。
玩家死亡后,间隔n(10)秒后在出生点复活。
双方比分初始为0:0。
每击杀一个敌方玩家,比分加1。
每击杀5个佣兵,比分加1。
比分高的一方,会获得地图优势。比分高的一方,每高出3点比分,会为本方增加一条地图属性。
增加的地图属性会影响到后续生成的佣兵能力。(地图属性条目参照地图系统)
每方的两个防御塔都被杀掉后,则判该方输。
玩家拥有竞技场等级和经验,初始等级为1级,经验为0。
每胜一场获得3点经验,每输一场减少1点经验。
经验决定了竞技场等级。
算法确保,通过胜率进入高等级。
下表列出经验对应的等级
竞技场经验 |
竞技场等级 |
2 |
2 |
5 |
3 |
10 |
4 |
15 |
5 |
玩家通过匹配进入参与到3V3竞技中。匹配规则会匹配竞技场等级相近的玩家进入同一场战斗中。
每两周为一个赛季。赛季结束后会根据竞技场等级排名,发放奖励给玩家。赛季结束后所有玩家的竞技场经验清0。
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