“开放来的有点突然”。
Facebook 着急了?还是准备好了? Instant Games 全面开放的消息迅速传开,但更多的问题随之而来。其中,最受关注的就是 Instant Games 的商业化,和应用内支付问题。
据记者了解,依靠广告变现模式,《EverWing》这款已获得 8414 万用户的小游戏已实现了每月超 100 万美元的广告收益。目前 Facebook 已解决了 Google Play 小游戏内购问题,全平台内购模式只差最后关键一步。
这是一个好消息。早在 2017 年初,业内 h5 游戏引擎厂商陆续对外公布和 Facebook 达成合作,成为 Facebook 的技术接入合作方。
微信小游戏也在 2018 年春节期间开始尝试商业化,《跳一跳》与麦当劳合作推出第一个广告后,有爆料称其第二个金主耐克支付的广告费高达 2000 万元。
Facebook 的着急,是否和微信小游戏的商业化有关?
解答这个问题,记者对 Instant Games 和微信小游戏,从定位、交互、商业化等方面做了记录。
对比
1、 “地位”有不同
微信小游戏身上,看到了 2013 年 8 月,微信发布 5.0 版本,上线游戏中心及《经典飞机大战》的的影子。但不同的是,微信小游戏并非作为一个单独的产品功能发布,根据官方说法,“是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如 PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。”所以,微信小游戏的常用入口有三个:好友聊天对话/群分享,微信聊天界面上方,微信“游戏-最新小游戏”。与微信小游戏不同,Facebook 似乎对 Instant Games 机遇了更高的期待。早在 2016 年 11 月,外媒发布新闻,爆料 Facebook Messerger 将于同年 11 月底发布 Instant Games(即时游戏)功能,同年 11 月,在 Messenger 推出的 HTML5 游戏平台名为“Instant Games”。而 Messenger 发布 Instant Games 游戏平台,在产品主界面下方的一级功能键位置,“用户”旁边直接添加了“游戏”入口。2、时间:游戏数量相差大
微信小游戏正式上线是在 2017 年 12 月 29 日,近三个月过去,包括《跳一跳》,微信在“微信游戏”展示的小游戏共有 17 款。2016 年 10 月 19 日,《EverWing》 在 Facebook 主页发布了一条视频。展示了一段游戏对战视频,但视频左下角,显示了一个游戏手柄图标,点击手柄,直接在当前的 Facebook 页面会弹出一个浮窗,用户可以直接玩里面的游戏,退出点击右上方关闭按钮,关闭浮窗,底下的 Facebook 页面重新展示在屏幕。这就是 Facebook 的 Instant Game。同年 11 月,Instant Games 上线。3、覆盖用户:时刻增长差别
目前,《EverWing》 的粉丝数达到 56.57 万。已有 8364 万玩家,主推双人模式。并不是因为 IP 和上线时间早,才吸引了那么多玩家。网易的《UNO》,玩家也达到了 868 万,而根据其 Facebook 官网的第一条消息是在 2017 年 12 月 20 日发布推测,这款游戏上线也不到 3 个月。另外一个例子,是《Let’s Farm》,16 日上午 11 时其玩家数在 134 万,下午 18 时玩家数增长至 138 万,五个小时增长了 4 万玩家。截止发稿, 玩家数量达到 186 万。虽然,微信的注册用户基数和月活跃用户数与 Facebook 阵营(Facebook 和 Facebook Messenger)有较大差距,但前者用户高度集中,且大部分不与 Facebook 旗下用户重合,这是微信小游戏业务的发展优势。2018 年 1 月,腾讯高级副总裁张小龙在演讲中透露,《跳一跳》次日留存为 65%,三日留存为 60%,七日留存为 52%。上线不到 20 天,累计用户 3.1 亿, DAU 表现超出预期,达到 1.7 亿。4、交互设计:有根本区别
微信和 Facebook 的产品定位不同,前者是熟人圈社交,朋友圈是“封闭”的,如果关闭“允许陌生人查看十条朋友圈”的功能,则未添加的用户无法查看用户发布的动态消息。Facebook 不是,它更开放,也可以被陌生人搜索、关注,并查看发布的动态消息。或是基于产品的定位,微信禁止微信小游戏分享到朋友圈。此前,h5 游戏《抓住神经猫》通过朋友圈分享走红后,用户的朋友圈被各种 h5 游戏覆盖。微信封锁了 h5 游戏在朋友圈的传播。而 Facebook 和 Messenger 因为两款单独产品,定位不同但游戏功能“互通”的设计,给 Instant Game 带来了更多的交互设计。比如,记者在 Messenger 测试 Instant Game 《Let’s Farm》游戏结束后,会在聊天窗口收到一条来自这款游戏的新消息,通过这条消息,可以直接点击进入游戏,也可以跳转到它在 Facebook 的官方粉丝页,查看信息流消息和发布评论等。而《EverWing》则在进入游戏后,系统会提示用户开启陌生人组队 PK,最多 10 人同时 PK 的功能,退出游戏后,一起组队游戏的玩家群会保留在 Messenger 聊天界面。基于 Instan Gmae,Messenger 为陌生交友提供了一种新的添加的方式。而得益于这种设计,《EverWing》的玩家达到了 8368 万。5、商业化:小心 VS 大胆
上文有提到,微信小游戏《跳一跳》的广告变现,但已知的尝试较为单一。如,盒子设计为带有“麦当劳”广告的盒子。Instant Games 的商业化,始于 2017 年 10 月 19 日。包括 《EverWing》 在内的 4 个游戏,接入了 Facebook Audience Network 的广告,并开启了 Android 平台的支付测试。目前,在广告形式上, Instant Games 也提供了游戏内的原生广告,插屏广告等。
《Let’s Farm》广告变现
比如,在《Let’s Farm》游戏中,用户获取金币的方式除了种植产生的金币外,还可以通过击打随机出现的地鼠和点击浇水壶获取。当浇水壶上方出现问号,用户可以点击,观看游戏广告视频获得金币加倍的权限。视频观看完成后,系统会出现下载提示,点击图片将直接跳转到应用商店,用户可以直接下载。国产游戏《王国纪元》《凤凰心计》已开始在 Instant Games 进行广告投放。但无论是微信小游戏还是 Instant Games,ios 平台的应用内购未传出将进行内测的消息,已知的是“Instant Games 正在和苹果沟通”。如果爆料属实,后者将在近期迎来 Google Play 平台的全面内测。微信小游戏的商业化是小心翼翼的,Facebook 则较为大胆。但在商业化中,后者仍然有许多地方需要优化。如,Instant Games 的图片广告不适配,广告图片清晰度低。
据张小龙透露,微信小游戏 37% 的用户是 APP 游戏活跃用户,41% 是 APP 游戏的流失用户,有 22% 是以前从来没有玩过游戏的用户。Facebook 没有透露 Instant Games 的游戏用户分析,但通过其 2017 年初,和游戏引擎的合作可以看出,他要做的不仅仅是活跃用户,还有商业化布局。