文/陈阳(Younger)
作者介绍:2011年加入腾讯,现就职于腾讯游戏增值服务部,负责AMS游戏营销平台,致力于研究和推动Web及大前端相关技术的发展。
一、微信小游戏——h5小游戏及微信小程序
微信小
游戏、
h5小
游戏以及微信小程序,他们到底是什么关系呢? 就像这个图一样,微信小
游戏,目前其实就是微信小程序里能运行的
h5小
游戏,既属于微信小程序,也是
h5小
游戏。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。
首先看一下,什么是HTML5
HTML(Hyper Text Markup Language),超文本标记语言。
1991年,HTML1开始研发。
1993年,HTML1发布。
1999年12月,HTML4发布。
2004年,WHATWG提出Web Applications 1.0,HTML5草案的前身。
2006年,W3C与WHATWG决定合作,推进新版HTML。
2008年01月,HTML5第一份正式草案公布。
2014年10月,W3C宣布HTML5正式公布发布。
HTML5新规则:减少对外部插件的需求,比如Flash等;
HTML5新特性:canvas、video、本地存储、websocket、新内容元素等等。
可以看到其实在1999年的时候,就已经是html4了,但是到14年w3c,也就是万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C) 才正式宣布html5发布。 这中间是一个比较艰辛漫长的过程。而且这中间还出现了一些插曲,比如在06年左右,那个时候盛行flash,很多站点整站flash,还出现了一些比较有代表性的flash小
游戏,比如小小flash。不知道大家是否有印象,就是简单几个小人可以操作打来打去,非常有趣。
那个时候还有个闪客帝国比较有名,可以上传自己的flash作品。这些是06年左右。
但其实广义上来看,
h5开发,是一个技术合集。如图五,我列了一些主要的点,比如基础知识及标准规范,包括html5、css3、es(我们现在开发中用的主要是es6规范来的),还有typescript (typescript和javascript最大的一个区别就是 typescript是强类型的),当然还有W3C的一些其他规范比如DOM/BOM(浏览器对象模型,比如window.xxx)。然后还有
h5开发需了解熟悉的开发及调试工具。接着就是在安全及性能优化这块,cs
RF/xss 这些是常见的。
这里再简单说一下 WebAssenmbly, 说一下这个webAssembly的大致由来,js解释性语言,一大特点相对来说性能比较慢,而且特别是网页应用复杂的时候,所在google在09年的时候 在v8引擎里加入了JIT(即时编译),有了buff后,差不多提升20~40倍。JIT是基于运行期分析编译的,而javascript是一个没有类型的语言,于是大部分时间,JIT编译器是在猜测类型,如果类型猜错了只能
推倒重来。所以那个时候就有两种思路,一种是Typescript, 这样就不用猜类型了;一种是asm.js,其实也是标记类型。然后谷歌、 苹果、 微软、 W3C就想把这种方法标准一下,结果呢, 激进了,标注类型的事情也不要了,干脆直接定义一种新的方式,比如用c/ c++写,编译成一个.Wasm格式二进制文件,通过javascript直接载入这个二进制文件运行。这样子的话,可以让web应用和原生应用性能差距缩小。
接着说
h5开发的其他主要相关点,一个是工程化,这其实也是最近这些年兴起的,特别是在前端的大型项目上。这主要需要掌握几种规范Commonjs、AMD,以及主要的工具比如webpack。然后就是主要的库 和 框架。这里说一下weex, weex是阿里推出来的其实通常是和vue配合使用的,和facebook的react native类似,可以让开发人员用js去写原生的应用,所以通常被人称为 vue-native。week会提共weekSDK,会准备一个js引擎,在执行过程中会产生各种命令发送给原生端渲染等等。
最后主要是
游戏开发相关的,比如DOM CSS,还有Canvas、WebGL,以及一些
游戏引擎。当然还有些其他点。 其实
游戏开发这块,和整个
h5开发来说,区别还是有一些的,做普通web开发的可以不用了解这块。所以在一些公司,已经将
h5游戏开发与web前端开发分开了。 好,这里总结一下,
h5游戏,就是基于
h5技术合集开发出来的小
游戏。
开发成本相对低
跨系统、跨终端、跨平台
无需下载安装,即点即玩
制作门槛相对低
缺少固定流量入口
体验差距(性能、流量等)
据艾瑞咨询与白鹭时代等网络数据——2017年
h5游戏市场为30亿元,
手游市场规模达到1440亿元,两者比值为1:48。以端游、页游发展过程为参考,页游与端游的市场比值约为1:3。伴随着流量资费的降低、手机的更新换代、
h5的持续发展,
h5游戏多流量入口和即点即
玩的特征,
h5游戏市场 可能存在巨大的增长空间。
2014年,《围住神经猫》、《愚公移山》,朋友圈病毒式传播,参与量过亿
2015年,《狂挂传奇》、《奇迹
西游》,月流水上百万
2016年,《传奇世界》、《
决战沙城》,月流水2000万+
2017年12月28日,微信正式公布小程序支持小
游戏。
最初只是一些简单的
游戏,比如俄罗斯方块,这种主要的技术点就是DOM操作,用jQuery原生javascript css3就可以了。画面内元素比较简单,逻辑不会太复杂,结构与常规Web页面一致;主要技术点:DOM元素、jQuery、原生javascript css3
主要技术点:canvas、javascript、部分dom元素 css3
然后再复杂一点,比如切水果,相对复杂一些,主要是canvas 部分dom元素的操作。
然后,再看一下,复杂的
游戏开发,比如传奇世界,主要是基于
h5游戏引擎来做的。
看一下这些
游戏引擎的主要对比。白鹭,是目前社区非常活跃的
h5引擎,去年宣布支持 webassembly,而且2d 3d vr都支持的,同时支持js、ts开发,经典的代表就是传奇世界。另外,laya引擎,是支持js ts as(actionscript)的。所以以前做flash/as开发的或许可以转到这上面来。然后还three.js,只支持3d的,跳一跳和纪念碑谷小
游戏,都是通过three来的。然后cocos2d,这个也是一个老牌引擎,欢乐斗地主。然后再说一款,阿里也开源了一款
h5小
游戏引擎hilo。阿里双十一的营销
活动小
游戏、天猫狂欢城等都是通过这个来的。
前端工程化
再看一下前端工程化,这个其实也是近些年起来的一个概念。主要是需掌握代码组织规范、webpack工具(帮你压缩 打包 解决依赖关系等等 ),然后还要了解node.js, 基于v8引擎的。其实这个也用于服务端编程。另外就是NPM 包管理。
三、微信小程序
然后看一下微信小程序。微信小程序,其实也是基于webview的。
小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore(
ios)、X5(
安卓) 作为运行环境。
小
游戏是在
h5游戏的基础上增加微信
社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对
游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom等,从这张图可以看出来,微信小
游戏没有webview了,
h5规范API这里是微信小
游戏sdk自己实现的,比如canvas webgl。然后还有就是
游戏引擎这一层,是做了一个适配
目前核心
游戏包 4M(用于首次加载),可以实现即下即
玩,需3~5秒的下载
理论上,用户若不主动删除,微信客户端只会更新不会删除;容量没有固定值,只有不够用的情况下根据LRU(Least recently used)规则进行删除。
小
游戏的运行环境在
ios上是Javascript Core, 在Andriod上是 V8,没有DOM和BOM的运行环境。 Adapter,通过wx api模拟BOM、DOM的代码库。
Adapter 是为了让基于浏览器环境的第三方代码更快地适配小
游戏运行环境的一层适配层,并不是基础库的一部分。更准确地说,我们将 adapter 视为和
游戏引擎都视为第三方库,需要开发者在小
游戏项目中自行引入。
为了帮助开发者简单和高效地开发和调试微信小程序、微信小
游戏,微信在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 微信开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序、小
游戏开发两种开发模式,而且自带小
游戏demo。详情可参考mp.weixin.qq.com。
通过小
游戏做一些营销
活动 或者 营销推广。(阿里双十一、天猫狂欢城等)
APP导流
品牌传播
最后感谢苏秋宏、黄剑鑫、陈亮亮、李一奇、王跃等提供的相关分享参考,以及以下参考资料:
《微信公开课2018》
《微信小游戏适配原理》—— cocos 王哲
《天猫双11晚会和狂欢城的互动技术方案》InfoQ——邓红春(阿里巴巴 续彬)
《利用HTML5,CSS3和WebGL开发HTML5游戏》——丹麦Jacob Seidelin 黄蔚瀚译 电子工业出版社
《前端工程化-体系设计与实践》——周俊鹏 电子工业出版社