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网游市场发展放缓的原因,一方面是在产品上,过度的重复开发,抄袭和同质化严重等问题,导致市场衰退。另一方面,网游用户规模已经“趋于饱和”,增长逐渐缓慢。在如此大环境下,国内网游企业显得办法不多,或逐步收缩战线、减少投放等待机遇,而更多的网游企业则得过且过,如同混日子的寒号鸟一般,畏手畏脚,期望风平浪静的稳度过这个网游行业的“寒冬”,金山、久游等国内知名一线网游企业在整个2011年都没有什么大的动作,似乎集体进入了冬眠期。然而我们都知道寒号鸟的最终结局依然是难逃死亡,“不在沉默中爆发,就在沉默中死亡”,面对寒潮,国内网游企业不能再抱着得过且过的态度,“破冰”势在必行。
面对市场上游戏产品的大同小异,玩家已表现出疲乏。老游戏玩家流失严重,新游戏吸引力不足,市场推广资金不足,这些都让网游厂商头疼不已。在网游产业发展和用户增长放缓的现状下,中国网游产业其实不缺少机会,缺少的是好的产品和好的市场推广方式。国内网游厂商只有以用户为中心,大胆创新,才能刺激市场,度过调整期。虽然在2013年别说百万在线,50万在线的国产网游都没有,但是像正在测试阶段的《天谕》却让我们眼前一亮,一款大作的时代即将到来,使我们对即将到来的2014年夏天有了更多的期待。
即将在8月28日测试的《天谕》总的来说:游戏骨子里表现的还是比较传统,不过在战斗方面加入了一些动作游戏的特征。游戏整体协调性较好,不过还得需要后期继续开发。
画面评价:东方幻想元素浓郁 拉近韩国大作距离
画面细腻精致,接近韩国次世代网游。游戏的人物、场景设计从细节上来看感觉“很网易”。游戏整体是东方幻想风格,融合东方文化的各种元素,设计明快清新,角色贴图细腻,光影效果突出,有些场景的设计还是比较养眼的,比如海边一望无际的花海,花海会随风飘动,就像“麦浪”一般,非常浪漫。
战斗评价:强调跑位战斗 可斩断怪物躯体
可断尾,斩头,强调局部攻击,促成团队配合。有跑位有配合,不是一个人拼命的打。试
玩版本中,大多数BOSS的头部,身上,尾巴等部位都有攻击提示圈,玩家可以通过配合攻击BOSS不同的部分,让boss产生断头、断尾的效果,并且,不同的部分打出的伤害也不一样。但这并不代表完全和怪物猎人一样,这种玩法本身是增加了趣味性,并未带来繁琐的感觉。BOSS不同阶段有不同的攻击动作。
操作评价:加入主流游戏的三种视角模式
《天谕》在游戏中,专门有方便主流玩家的一件设置。LOL的玩家可以选择LOL模式,将游戏变成360°可见的俯视角操作。像WOW这样的传统3D玩家,剑灵这样的3D动作玩家,都可以在游戏里找到相应的一件设置,迅速让游戏贴合自己的操作习惯。基本上所有操作键位也都是可以按照你的个人意愿修改的,这个比较贴心。
从以上评价来看,《天谕》确实有着不俗的表现,相信其能够继续引领网游世界的发展,快在8月28日进去试玩吧。