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作者:赤焰o晴雪
《灵魂回响》是由Nvius公司集结近百位《天堂》原班人马及《洛奇》、《永恒之塔》等核心成员历时四年开发的一款以华丽的动作、高品质的游戏画面及独创的灵魂系统等为特色的3D奇幻MMORPG。被韩媒誉为“集天堂系列精华为一体的革新之作”。游戏自2013年9月11日韩国公测以来一路飘红,创下了月吸金40亿韩元的傲人业绩。《灵魂回响》网吧占有率保持在2%左右,游戏搜索量连续10周稳居韩游排行榜前10,并打破NCsoft垄断神话,成为韩国游戏界2013年最惊艳的一匹黑马。灵魂回响的国服是由国内顶级的游戏制作及运营公司畅游代理并于4月28日开启国服神谕首测。7月10日,开启破晓内测。
一、游戏画面:
游戏的画面从精细程度上而言并未达到许多力求画面逼真或精美至极的游戏那种高度,但在奇幻的大背景下,《灵魂回响》有着自己的画面风格和细节展现,远景的渲染和光效配合十分出色,从近处的细节来说,《灵魂回响》的物体、建筑以及人物和装备,都颇有质感和光泽,
角色创建首先进行职业的选择,职业有性别的限制,公测版本中除了已有的男战士、男刺客、女法师及女守护外新增了女弓手职业。
每个职业除了详细的职业背景介绍外,还针对职业后续分支进行了相关的介绍。比如像弓手到后期可以在射击和旋律两个技能分支中选择一个来进行培养。射击注重攻击、旋律注重团队强化等。
选择好职业后进入到角色自定义系统。作为一款大型3DMMORPG网游《灵魂回响》没有像其他韩国游戏那样加入特色的捏人系统,玩家只能针对发型、脸型、纹身、体型等进行选择,可选项不算少,所以想打造一个属于自己的特色角色还是可行的。
华丽的技能特效也是《灵魂回响》的一大亮点,许多游戏在开发时都喜欢对技能的视觉效果进行设计,然而技能释放时的光影效果想要达到华丽而不浮夸,绚丽而不耀眼的地步却非人人都能做到,eos的在这方面的视觉体验制作的很成功。
二、战斗系统:模式传统操作流畅
游戏采用锁定战斗,范围技能无锁定。这一点可能会让很多追求动作型的玩家直接没了兴致。不过技能华丽,动作流畅,使得整个战斗过程还算舒适。游戏种无治疗职业,每个职业都可以输出。但也有不少的控制技能,使战斗有一定的策略性,单靠对轰对砍是不能战胜一些强力BOSS的。作为卖点之一的灵魂系统,作用也主要是增加增益效果,不同的灵魂技能可以获得不同的属性加成,有时也是扭转战局的存在。
灵魂回响的战斗效果很不错,无论是从画面,打击感,操作手感等各方面而言,游戏的对战性很强,各种竞技场和公会战乃至野外无处不在的pk都彰显着灵魂回响是一款热血激情又有着足够品质的战争大作。
三、副本系统:
《灵魂回响》拥有11个单人副本、6个组队副本、2个团队副本、2个无限副本,目前团队副本是游戏中难度最大的副本类型。其中,单人副本中设有机关、BOSS战、解谜等各类挑战元素;组队副本会提供更多内容,需要小队配合来进行逐步解锁;团队副本非常考验团队的配合,当然在这里也能获得顶级装备;无限副本会随机出怪物等。
副本玩法是《灵魂回响》PVE的核心玩法,以韩国公测版本的情况进行横向对比,《灵魂回响》的副本玩家体验数超《永恒之塔》、《TERA》等游戏;而且其副本保持着高频率的更新,平均3-4个月会开放一个新的更高级的团队副本。
副本在玩法方面则设计了趣味机关、空间相移、随机隐藏地区等。《灵魂回响》的副本通过触发器与机关的设计,较之纯战斗的副本,增加了解决问题的趣味性;而玩家完成某些副本任务所需要的条件,也能在副本内产生某些环境变化等。
游戏的各个系统十分成熟,人性化设定也很到位,任务系统,技能系统,角色系统等等,简单明了,操作方便,许多新的游戏特色系统也很注重玩家的理解体验,操作画面简单,很轻松的看一遍游戏各方面就能差不多了解明白,不像一些游戏绞尽脑汁花了几个小时也研究不出来游戏系统到底是个什么意思。