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今天无意间扫了一个玩家说他原来很喜欢替补现在很反感替补,自己也不知道为什么?有些逻辑性很好的人回答,供求关系!我不否认这是一个很正确的观点,但在这个逻辑之外我想说说情感的部分。
曾经有一个很有耐心的玩家,被朋友介绍到一个公会,团长一直让他替补。他并没有觉得奇怪,他还是原来传统的观点新人融入团队需要从替补做起。他很安静很朴实装备从来不争叫他替补他就去多看几份攻略然后听大家打,BOSS过了他也和大家一样高兴。后面开荒完了他也很少进去打,都被告知“某人”有需求希望他让一下,他就让了。没有打他就去玩小号,在伐木阶段他居然可以手动做任务练满2个号,可见替补了多久。他也一直幻想着只要自己稳定,自己努力学习,一定有机会成为开荒主力。下个版本来了,他还是替补,他也没有怨言。直到有一天他偶然发现了团长的一个对话,大概的意思是这个是公会“某个”AFK的成员介绍来的,也不好意思直接赶走,只是想让他一直替补好让他自己离开。终于这一天所有的希望和梦想全部破碎,他退会了,装等低的甚至都不好找公会,好在之前的RL还算有良心给他混完全H成就,在几经辗转之后他再也不需要替补了,而且他很强,甚至比他想象的还要强大。受到了非常高的赞誉。从此他变了,他不再接受任何替补,变得强势变得也爱抢装备。公会有短板拖了他的进度他就跳槽。之后的日子里,他在很多人眼里“混”的很成功。
以前玩家往往很热爱公会,也许是比较纯朴,现在的玩家都非常的“势力”。为什么这么势力?因为从一个个血的例子告诉你,只有势力你才混的好。装等,成就,数据仿佛就是这个世界的一切。以前玩家玩游戏原因挺多,现在玩家玩游戏的原因也挺多,是说给你的挺多,但归结到根本大概就只剩下“装逼”了。公会感情?过去也许有吧,现在?真的没有了。公会把玩家当作一个打进度,甚至是赚钱的工具,所以把一些所谓的“基本面”资料看的特别重。玩家呢也不过就是把公会当作一个给他打进度打成就拿装备的平台。所以你不爱我了,我也不爱你了,彼此都不想爱了也就没有痛苦了。玩家内心深处的情感大概可以归结为一句话:“妨碍我装逼的人!都得死!”也许还有那些热爱公会的玩家,直到有一天他的爱被公会杀死,现在一个公会去扼杀一个玩家热爱它的心实在是太容易了,甚至还有些亲友团做一些“排异”的举动。你按照规定需求了一件本该属于我的装备,我就想办法劝退你。你在公会群里聊天顶撞了我,我就想办法整你出公会。还有一些站在道德制高点的“高玩”呐喊:新人加入团队就应该战战兢兢如履薄冰!对此我真的只想笑笑,然后对他的脸吼上一句:一派胡言!
我是一个悲观主义者,认为任何一个当下的状态都是非常难以改变的,这个形式的存在必然背后有着丰富的原因。玩家的心态,玩家的经历,玩家的年龄段,游戏装备的稀缺性等等等,所以没有一个强力的外因去干扰是不可能改变的。强力的外因要足以强大的干扰现在的平衡,然后出现新的平衡,才可能对环境造成影响。现在环境是一个平衡的存在,如果我们强制去提倡过去的方法那反而是一种不平衡的行为。比如在WLK时期,暴雪出了反欺诈,举报可以封号,扼制了野团团长为所欲为的分配行为。再比如NGA代打,RMT封招募,扼制了公会往金钱至上的方向发展。所以说再多理,如果没有强大的力量去干扰是不可能改变当下的平衡。这就是我们伟大领导人说的一个观点:“枪杆子里出政权!”
曾经是有很多玩家热爱公会,这个公会就是他们游戏的寄托,不管外面发生什么只要我们这一群人开心快乐就好了。现在这些玩家都已经走了,有的是身体上彻底的离开了游戏,成家立业做他该做的事,游戏的美好只存在他的回忆里,甚至他都不屑回到现在的游戏,因为这只会破坏他的回忆。有的人没有走,热爱公会的心已经走了,他们曾经有热血有爱心,甚至做过了头被人嘲笑。说他们还年轻不懂!现在他们不年轻了,也确实懂了,变成了他们以前最讨厌的那种“大人”。