国内新闻 | 国际新闻 | 公会新闻 |
·疯狂吧骚年《勇者之丛林大冒险 | 06/25 |
·[龍的传人]《TERA》国服二次测 | 08/04 |
·3D手游《天天神魔路》评测:不一 | 07/25 |
·[七彩天使MM] 《天涯明月刀》游 | 07/24 |
·[赤焰网游公会]《灵魂回响》二 | 07/15 |
·[南极情谊世家]《幻想神域》觉 | 06/25 |
·[FFD公会]IOS版《谁是大英雄》 | 06/16 |
·[战之尖峰公会]《谁是大英雄》 | 06/13 |
·[云霄帝国]《末日屠龙》压测亲 | 05/29 |
·[魔泣]《最终幻想14》FF14初次 | 04/26 |
没有规矩,无以成方圆。无论是部门也好,军团也罢,总需要这么一些核心力量。这种力量叫“管理”。
以前也写过很多管理心得、对公会圈的看法等等,但那都是一些泛泛之谈,真正要运用到实际中去还是缺少一点什么的。有些人也许会对公会里这些个管理感到无所谓,甚至不屑,这都是很正常的,毕竟它给不了你什么,那些我们所追求的事业、金钱它都不能满足。但正因为如此,我对那些无私奉献的管理才满怀敬意。有劳的付出容易,无劳的不计报酬的才是真正的不易。
而他们要的是什么呢?是敬意是崇拜还是顺从?我觉得都不是,他们需要的只是一点儿理解。偶尔他们压力大了会发脾气,你不要以为他们是骄纵的;偶尔他们会对工作的细枝末节要求苛刻,你不要以为他们是严格而死板的;偶尔他们也会听不进意见,因为他们深知“起意”容易“做好”难。
我无法定义什么才是一个好的“管理”。每个人都有自己的不同模式,或温柔或严厉或和成员打成一片,哪种模式适用于哪里都是摸索后才能知道。在我心目中,一个好的管理,不是指自己能做好什么,而是指能安排一个团队去做好什么。就拿七彩周刊来举例吧,刚开办那会儿全是自己一个人的主意,从结构到内容再到排版,刚开始的几期虽说是精彩的,可是总缺少些什么让人眼前一亮。后来大家奇思广义,每人负责一个版块,它就焕发了新的生命。但是这么做的弊端在于,这是一个环,不能缺少任何一个,一旦有人无法按时完成任务,这块就空了,就不完整了。我始终找不到合适的办法去解决这个问题,直到现在七彩周刊改版为月刊,依旧是我独立在完成,也想过假手于人,但被否定了。因此,在我的观点里,我在这块并不是一个合格的管理,确是一个负责的管理。
责任心这个东西,我认为它也是相当重要的。没有了责任心,三天打鱼两天晒网,这样毫无意义。当新鲜劲过去,哪还剩的下其他什么。