在网络客户端游戏日益发展的前景下,手游这块产业似乎也已经悄然萌发,在各个手游代理商异军突起、赚得手游的第一桶金后,手游的未来发展情景似乎开始明朗起来。一个产业的推广到普及势必需要一个强有力的宣传推广,在依靠网络媒体宣传达到一种宣传饱和的程度下,网游
公会似乎成为了手游推广的下一个目标。
公会的存在符合了广大玩家的要求,也符合了各大游戏厂商的需求,在公会的组织下才能更快的聚拢一批有效的强大的“战斗力”,在如今网络公会稳步发展的同时,手游已经发觉公会带来的宣传效益或许是媒体也有所不及的,最大的效益是有效用户的直接“导入”,利益总是相互的,在公会为手游产业带来大量人气的同时手游也为公会提供了一个全新的发展模式,新的发展模式总是会伴随的机遇和挑战,在网游公会发展饱和的同时,手游公会也开始了新的尝试和新的起步。
手游的优势在于人员光,门槛低,一台智能手机在通过网络就可以进行游戏,对于网络游戏来说动辄2G到8G下载时间几个小时而言手游似乎只需几分钟便可轻松上手,任务简单方便,游戏画面虽没网游画面绚丽但也足可谓精致,并且所拥有的游戏人群相当广泛。
公会发展手游或许是一种必然,但前提条件是手游市场的完善和解决外围一系列存在的问题。其次手游的市场是否为公会提供了一个合适的交流
平台,现今公会、语音
平台、游戏厂商已经形成牢不可破的铁三角,其中语音
平台充当了相当大的份额,三双之间的利益互不冲突,形象来说就如三兄弟,手游在自身完善的情况下要分割这块蛋糕需要考虑的问题很多,最重要的是与公会的结合以及利益的分化,公会和游戏厂商的依赖性越来越强,公会要发展人气势必需要游戏厂商不断的研发新的游戏,而游戏厂商的盈利除开媒体的宣传外更多的是需要公会的带动来刺激游戏内的消费,作为手游面对网游已经成熟的市场机制来说怎样与公会去磨合是应该考虑的问题
未来的手游发展能走多远?有多少公会敢于做第一个吃螃蟹的人,又有多少公会能够在手游市场长足发展就看多少慧眼时光的人去懂得把握机遇了。